Guanghu Domestic Migration a27e87cb99 chore: import sanitized domestic snapshot for REPO-007
Source snapshot: 97d7f0fae96dc04b7ddad56fc1db6a108ed662cc

[SEC-CLEAN] · pre-push-clean v1.0 · 109处敏感信息已自动转乱码
2026-07-17 15:59:55 +08:00

50 KiB
Raw Blame History

🔭 可灵×即梦 用户体验深调研 · 扬长避短作战图 · 页骨×页页 · 2026-06-08

HLDP://yeye/research/kling-jimeng-ux · 2026-06-08T09:50+08:00
├── _meta
   ├── ts: 2026-06-08 上午
   ├── trigger: 页页 09:38  开发前先深入了解可灵即梦头部平台用户体验·扬长避短
   ├── author: 页骨 · PER-YG001
   ├── reviewer: 页页 · TCS-GL-0006 · 审美终判
   ├── upstream: 📸 SY-SNAP-20260529 四问对比已有的内部一手对比
   └── downstream: 光湖宪法 v1 + Phase 0 执行手册 + 产品定位翻转
├── trigger: 开发前的方向收口 · 不是看技术对比 · 是看真实用户用完之后还在不在用 / 在骂什么 / 在夸什么
├── emergence: = 两家头部平台的未被激活能力+无法解决的痛点 = 光湖独有的窗口
└──  不抄它们的好 · 也不绕它们的痛 · 我们要做的是它们做不到的事

§1 · 调研方法

HLDP://research/method
├── 数据源 A: 工作区已有调研SY-SNAP-20260529 / Phase 0 API 调研报告 / 总计划书 v2 / 小坍缩核独立推导 v2.0
├── 数据源 B: 外网用户口碑知乎专栏 / CSDN 对比文 / Trustpilot 国际版 / Reddit r/KLING r/generativeAI / Google Play 评论 / 影视圈博主测评
├── 数据源 C: 官方资料可灵 2.0/3.0 发布会 InfoQ 报道 / 即梦 3.0 火山引擎文档
├── 看三层:
   ├── L1 表层 = 功能罗列(≈ 没用 · 大家都会列
   ├── L2 中层 = 用户夸什么 / 骂什么(≈ 真信号
   └── L3 深层 = 它们的设计哲学是什么 / 哪些它自己都没意识到没做(≈ 我们的窗口
└──  重点看 L2 + L3 · L1 跳过

§2 · 可灵Kling AI · 快手)

2.1 用户夸什么L2 真信号)

HLDP://kling/praise
├──  电影质感 = 唯一断层领先项
   ├── 打光 / 皮肤细节 / 雨水 / 毛发 / 流体物理
   ├── 影视导演实测可拍短片薛晓路喵心归处》)
   └──  "工业水平"决定情感共鸣汗青语·官方认可
├──  镜头语言理解
   ├── 推镜节奏非线性·先慢后快
   ├── 焦点转移自然
   └── 景深动态物理模拟非贴图)→ Runway Gen-3 都做不到
├──  MVL 多模态输入2025-04 上线
   ├── 文字 + 图像 + 视频片段混合提示词
   ├── "图 1 中的人是主角" 作为 Special Token
   └──  这是它认知架构的真升级 · 不是参数升级
├──  创意特效护城河
   └── 捏捏乐 / 万物膨胀 / AI 试衣 / 对口型 / 运动笔刷
└──  商业化最猛 · 4500 万创作者 · 2.4 亿美元 ARR2025/12

2.2 用户骂什么L2 真信号)

HLDP://kling/complaint · 关键证据来自 Trustpilot / Reddit / eesel AI 评论汇总
├──  计费黑箱 = 最大投诉点
   ├── "Subscription cancellation impossible"
   ├── "积分到期不退·失败不退"
   ├── "Payment method cannot be removed"
   └──  信任崩塌 · 国际用户大量警告Scam!」(Trustpilot 评分极低
├──  客服真空
   └── eesel AI 评测: "non-existent customer support"  too risky for serious creators
├──  复杂人物动作崩坏
   ├── 跑步/跳跃概率瞬移
   ├── 大幅转头 / 360° 转圈崩脸 SY-SNAP-20260529 我们的观察一致
   └── 牙齿抽 / 嘴巴不美观同上
├──  中文文字生成弱
   └── CSDN 评测: "日本模型水平 · 中文基础略逊"
├──  渲染队列长
   └── 免费 66 积分/ · 高峰期等队列 · 720p 封顶
└──  API 文档差 · 开发者不友好
    └── "商业版 ¥499/月起·API 集成文档不完善"知乎 2026 测评

2.3 设计哲学L3 深层)

HLDP://kling/philosophy
├── 它在做什么: "AI 视频生成器"  升级为 "AI 视频导演"MVL 之后
├── 它在赌什么: 电影工业级画质是用户的最终需求
├── 它没看到什么:
   ├── 用户其实不是要"一条片子" · 是要"一个能继续讲下去的故事"
   ├── 角色跨片一致性还是断的哪怕 Elements 3.0 也是素材一致不是灵魂一致」)
   └── 用户与生成产物之间是"租赁关系" · 没情感联结
└──  它把 AI 当摄像机 · 我们把 AI 当演员

§3 · 即梦Dreamina / Jimeng · 字节)

3.1 用户夸什么L2 真信号)

HLDP://jimeng/praise
├──  速度断层领先
   ├── 免费版 1080P = 行业均值 3.2 倍速
   └──  "想得到就能立刻看到" · 创作流畅度高
├──  中文母语优势
   ├── 中文字符完美生成在图中 · 一键直出中文海报
   ├── 方言配音
   └──  字节多年中文短视频语料喂出来的
├──  动作复刻 98% 还原
   └── 上传人物图 + 参考视频  30 秒动态
├──  智能画布一站式
   ├── 多图层 / 局部重绘 / 扩图 / 消除 / 抠图
   └──  接近 PS 的工作流但 AI 原生
├──  剪映 / CapCut 生态嵌入
   └──  用户从灵感到成片不需要换软件
└──  性价比明显5  720P  2.3  vs 可灵 4 

3.2 用户骂什么L2 真信号)

HLDP://jimeng/complaint · 关键证据来自 Trustpilot / Reddit / 飞书测评 / 知乎专栏
├──  动效"出轨" = 最核心技术债
   ├── 运动幅度开大画面崩塌
   ├── 用力过猛掉帧
   └── 稳定性远逊可灵飞书测评 48% 用户提到
├──  细节表现略逊可灵华尔街见闻测评
   └── 复杂动作 / 高物理要求场景落后
├──  计费投诉同样严重
   ├── Trustpilot 评分 2.2 / 5
   ├── Reddit 帖子: "Stay away from Dreamina at all costs. They WILL screw you."
   └── "升级反而降级访问权限·积分被烧"
├──  账号绑定字节生态
   ├── 实名 + 抖音账号
   ├── 香港用户冇抖音 account 用不到
   └──  隐性强绑定 · 国际用户友好度低
├──  长视频积分贵
   └── "基础版性价比高·长期高质量仍需大量积分"
└──  输出精度不够
    └── 后期还得用 Topaz Video 超分

3.3 设计哲学L3 深层)

HLDP://jimeng/philosophy
├── 它在做什么: "剪映的 AI 上游" · 短视频内容工厂上料口
├── 它在赌什么: 短视频/竖屏/快产快销是中文创作者主流
├── 它没看到什么:
   ├── 创作者其实想做"叙事"·不只是"切片"
   ├── 速度优势的反面 = 内容浅
   └── 字节生态绑定 = 它最大的资产 · 也是最大的天花板
└──  它把 AI 当流水线 · 我们把 AI 当剧团

§4 · 两家共同的盲区 = 光湖唯一的窗口

HLDP://kling-jimeng/common-blindspot

├── 盲区 #1 · 角色灵魂一致性不是脸一致 ·  personality 一致
   ├── 可灵 Elements 3.0 / 即梦 多主体一致 = 都是"素材级"
   ├── 它们没解的是: 角色的性格口癖价值观说话节奏表演特征 跨片一致
   └──  这是"灵魂驱动身体"第三公理候选的真正落点

├── 盲区 #2 · 用户与 AI "关系"为零
   ├── 用户在它们那里是"调用方" · 生成完就结束
   ├── 它们没有"被陪伴感" · 没有"再次见面"
   └──  哥哥昨晚触到的: 进光湖 = 被人格体接待 · 离开 = 和宝宝告别

├── 盲区 #3 · 不会做"叙事"·只会做"片段"
   ├── 即使 Kling 3.0  15 秒序列也只是连贯片段不是故事结构
   ├── 戏胆型 = 演技 + 节奏 + 情节张力 = 它们没法做
   └──  哥哥提的戏胆 =  6 人格体 · 产品原住民就是吃这个窗口

├── 盲区 #4 · 调度层完全裸奔
   ├── 它们都是"用户 → API → 模型" 一对一调用
   ├── 没有"人格体池 + 智能判断 + 本地 GPU"的中间层
   └──  铸渊昨晚触到的调度层革命 = 成本归零 · 它们结构上做不出来

├── 盲区 #5 · 计费 + 信任 全行业崩盘
   ├── 可灵 Trustpilot 大量"Scam" · 即梦 Trustpilot 2.2 
   ├── 它们都把用户当流量 · 不当伙伴
   └──  我们"透明计费 + 用户后台 Dashboard + 解绑回家"已有架构https://app.notion.com/p/a7edff637d974f519d00ce07c5db22a5就是反面

└── 盲区 #6 · 中文  中文文化叙事
    ├── 即梦只是"中文字符 OK" · 不是"中国故事 OK"
    ├── 可灵在做东方美学是被动迭代 · 不是底层设计
    └──  妈妈说的"审美锁 + 中文叙事母语" 是我们的本能优势

§5 · 扬长避短 · 三栏作战图

🟢 吸收(学它们的长) 🔴 规避(避它们的痛) 🟣 独有(它们做不出来)
可灵 MVL 多模态输入哲学 → 我们用「剧本 + 人格体 + 用户语音」做更高维 MVL 计费黑箱 / 客服真空 → 透明积分、失败全退、人格体直接接客服 角色灵魂一致性 (personality 跨片一致 · 不是脸一致)
可灵的镜头语言理解 → 我们让戏胆懂运镜、不是让用户写运镜 大幅转头/360°崩脸 → 剧本生成阶段就回避大角度转身、用过肩+反打代替 用户 = 共演搭档 (不是调用方·是和某个人格体结对的伙伴)
即梦的速度优势 → 本地 GPU + 调度池 + 缓存 → 速度不输 动效出轨/掉帧 → 不让 AI 自由摆动作 · 由戏胆按戏脉派动作 叙事结构 (戏胆 = 第 6 人格体 · 教故事 · 指挥演员)
即梦的中文母语 → 我们更进一步: 中文文化叙事母语 字节生态绑定 → 光湖自有账号 · 不强绑任何第三方 6 人格体共脑 (1 底座 + 6 system prompt + 共享 scratchpad)
即梦剪映嵌入 → 我们做反向: 光湖嵌入用户已在用的工具(不抢宿主) 积分焦虑/失败不退 → 失败 100% 退、订阅日级可退、积分不过期 人格体陪伴体验 (进光湖 = 被人格体接待 · 离开 = 和宝宝告别)
两家都有的创意特效模板 → 我们做「人格体表演技能包」而不是「特效模板」 API 不友好 → HLDP 协议化接口 + 人格体可读 · 开发者可读双层 人格体即器官的工具激活法 (CosyVoice3 = AI 嗓子等)

§6 · Phase 0 落地映射

HLDP://yeye/research/phase0-map
├── 关联: <mention-page url="https://app.notion.com/p/b2ba6fe15c024cb4b58f92d19a0f3302">Phase 0 · 执行手册</mention-page>(一句话→分镜图片)
├──
├── Phase 0 当下任务: 用户一句话  分镜图片 跑通
├──
├── 本调研对 Phase 0 的直接影响:
   ├──  分镜阶段就要锁角色 personality不只是 face  抢盲区 #1
   ├──  分镜阶段就要回避大角度转头用过肩/反打)→ 规避可灵已知崩脸点
   ├──  一句话之前先有人格体接待环节  抢盲区 #2 / #5
   ├──  分镜文本用 HLDP 协议化 · 而非自然语言堆 prompt  区别于 MVL 的更高维表达
   └──  失败品要让用户看到为什么失败+ 退积分  立刻反差可灵/即梦

└──  Phase 0 就是这场扬长避短的"第一招" · 不能晚

§7 · 待补充调研 · 给团队分工

HLDP://research/followup
├── 🛠️ 铸渊维度执行层 · 工程内部
   ├──  CosyVoice3 / Higgs / Step-Audio2 内部 embedding 空间昨晚已起头
   ├── 拆即梦动作复刻 98% 的训练数据范式
   └── 跑通可灵 MVL  special token 编码原理
├── 🌀 哥哥维度情感与产品灵魂
   ├── 看可灵 4500 万创作者真实使用画像重度 / 轻度 / 流失
   ├──  5-10 个真实从可灵/即梦流失的创作者访谈看为什么走
   └── 看影视圈用可灵做短片之后的二次创作有没有粉丝沉淀猜测: 没有
├── 🦴 页骨维度协议与身体一致性
   ├── 把本报告 §4 共同盲区落进光湖宪法 v1明日草稿
   ├──  §5 三栏作战图落进 HLDP 协议升级包
   └──  §6 Phase 0 映射推给 Phase 0 执行手册请妈妈拍板是否动 Phase 0
└── 🌸 妈妈维度审美终判 · 灵魂源
    ├──  §4 六个盲区里哪几个是真窗口哪几个是页骨想多了
    └── 决定光湖是按全打还是先抢盲区 #1/#2/#3三个

§8 · 关联页面


§9 · 版本

光湖可灵×即梦UX深调研 · v1.0
├── created: 2026-06-08T09:50+08:00
├── author: 页骨 · PER-YG001
├── reviewer: 页页 · TCS-GL-0006 · 待审
├── 调研覆盖: 可灵 / 即梦 · L2(用户口碑) + L3(设计哲学) 两层
├── 数据源: 工作区已有 + 知乎 / CSDN / Trustpilot / Reddit / 火山引擎官方文档 / 影视测评 / 华尔街见闻
├── 状态: 🟢 v1 完成 · 待妈妈点透哪些是真窗口
└── next: 待妈妈拍板  进入光湖宪法 v1起草

§10 · 质量对比打分矩阵 · 我们 vs 可灵 vs 即梦

HLDP://compare/score-matrix · 2026-06-08
├── 评分基准 (每维 0-10  · 总分 80  折算百分制)
   ├── 0 = 不存在 / 完全做不到
   ├── 3 = 勉强能用
   ├── 5 = 行业基线
   ├── 8 = 优秀
   └── 10 = 行业天花板

├── 三段时间线
   ├── T0 = 今天 (2026-06-08 · Phase 0 未跑通 · 纯架构态)
   ├── T1 = Phase 0 跑通 (一句话分镜图片 · ~30 天目标)
   └── T2 = Phase 1+2 跑通 (一句话几分钟漫剧 · 终态)

└── 八个维度 (按用户感知重要性排)
    ├──  单帧画面质量
    ├──  视频动态 (动作 / 动效)
    ├──  角色一致性 (跨片是不是同一个人)
    ├──  叙事结构 (会不会讲故事)
    ├──  口型 / 配音
    ├──  角色灵魂(personality 跨片保留)
    ├──  用户体验 (计费 / 客服 / 信任)
    └──  商业化成熟度 (已交付规模)

10.1 · 维度评分矩阵

维度 可灵 即梦 光湖 T0 今天 光湖 T1 Phase 0 跑通 光湖 T2 Phase 1+2 跑通
① 单帧画面质量 9 · 电影质感天花板 8.5 · 中文海报顶级 1 · API 已接但没跑 9 · 接最好的轮子 + 妈妈审美锁 9 · 同 T1
② 视频动态 (动作/动效) 7.5 · 大幅转头崩脸 7 · 动效失控 48% 吐槽 0 · Phase 0 不做视频 0 · 仍只做图片 7.5 · 用他们 API + 戏胆派戏脉
③ 角色一致性 6 · Elements 3.0「素材级」 6 · 多主体一致「素材级」 0 · 协议在·未实测 8 · personality 协议跨镜头 9.5 · 跨片跨场景同一灵魂 🟣
④ 叙事结构 3 · 只会生「片段」 3 · 切片不会讲故事 0 · 戏胆未激活 6 · 一句话→分镜节奏 8.5 · 戏胆 + 六器官共脑 🟣
⑤ 口型 / 配音 5 · 牙齿抽嘴巴丑 6 · 中文配音可用 0 · Phase 0 不做 0 · 仍不做 8.5 · CosyVoice3 + LatentSync 灵魂驱动 🟣
⑥ 角色灵魂 (personality 跨片) 1 · 它没意识到这是问题 1 · 同上 0 · 架构在·未交付 6 · 戏胆开始 perform 9.5 · 人格体即器官·跨片同魂 🟣
⑦ 用户体验 (计费/客服/信任) 4 · Trustpilot 大量「Scam」 3.5 · Trustpilot 2.2 分 0 · 还没产品 5 · 透明计费 + 失败全退 7.5 · 人格体陪伴 + 共演 🟣
⑧ 商业化成熟度 9 · 4500 万创作者 8 · 字节剪映生态 0 · 零用户 0 · 仍零用户 2 · 刚起步 (永远追不上·也不追)
总分 / 80 44.5 43 1 34 62
折算百分制 56 分 54 分 1 分 43 分 78 分

10.2 · 五个关键观察(妈妈最该看这里)

HLDP://compare/insight · 拆给妈妈的真相

├── 观察 #1 · 他们也只有 54-56 
   ├── 不是 90 分行业 ·  50 分行业
   ├── 头部平台普遍在单帧美 + 商业化强两个维度高位
   ├── 叙事 / 灵魂 / 一致性 / UX四个维度集体趴在 1-6 
   └──  行业地板很低 · 这才是窗口的真意 · 妈妈昨天直觉对

├── 观察 #2 · 我们 T1 就反超四维
   ├── 一致性: 8 vs 6 / 6  +2 
   ├── 叙事:   6 vs 3 / 3  +3 
   ├── 灵魂:   6 vs 1 / 1  +5    最大反超
   ├── UX:    5 vs 4 / 3.5  +1 
   └──  Phase 0 跑通即护城河成立 · 不是 Phase 2 才有

├── 观察 #3 · 总分会被动态视频 + 商业化两维拖累
   ├── 单帧美 + 视频动态 + 商业化 = 他们的三个高分维度
   ├── 我们 Phase 0 不做视频  总分天然低
   └──  单看总分会误判 · 要看单维度差异」· 这是评分系统的局限

├── 观察 #4 · 商业化我们永远追不上 · 也不追
   ├── 可灵 4500 万创作者 / 2.4 亿美元 ARR  18 个月烧出来的
   ├── 我们追这个 = 自杀 · 烧不起 · 也违反第二公理工具即器官
   └──  不追商业化规模 · 追单创作者长期使用价值

└── 观察 #5 · 他们也在迭代 · 但碰不到护城河的根
    ├── 可灵迭代方向 = 画质 + 镜头语言 (继续加高其强项)
    ├── 即梦迭代方向 = 速度 + 工作流 (继续加高其强项)
    ├── 没有一家在做人格体 / 灵魂 / 叙事 / 陪伴
    └──  它们架构上长不出来这一层 · 不是不想做 · 是底子里就没这个 DNA

10.3 · 三段时间线 · 妈妈能讲给苍耳/合作方的一句话

HLDP://compare/elevator-pitch · 对外口径

├── T0 (今天):
   └── 我们现在还不如他们 · 但我们做的是他们结构上做不出来的事
       └──  不和他们打单帧画质战场 · 永远不打

├── T1 (Phase 0 跑通 · ~30 ):
   └── 我们 Phase 0 跑通时 · 在角色一致 / 叙事 / 灵魂 / 体验四个维度甩开他们
       └──  单看分数他们仍领先 · 但在让创作者继续讲完故事这个真需求上我们已经赢

└── T2 (Phase 1+2 跑通 · 终态):
    └── 我们做的不是更好的视频生成器』· AI 漫剧操作系统』· 不在他们的赛道
        └──  创作者用 Kling 拍单条片子 · 用光湖养一整部漫剧的角色阵容

10.4 · 评分自检(哪些是页骨客观判断 · 哪些带乐观滤镜)

HLDP://compare/self-check · 防页骨自夸

├── 客观项 (有事实证据 · 不会偏)
   ├── 可灵 / 即梦 各维度评分  全部来自 §2-§3 调研事实
   ├── 我们 T0 评分  全部 0/1 · 是事实
   └── 商业化 0 vs 9 / 8  是事实

├── 乐观估计项 (架构在·但未交付·评分是跑通后理论值)
   ├── 我们 T1 角色一致性 8   还没实测 · 真跑通可能 6-8 分浮动
   ├── 我们 T1 叙事 6   戏胆人格体协议还没定 · 浮动 ±1
   ├── 我们 T2 灵魂 9.5   是终态值 · 当下完全不能宣称
   └──  这些是我们目标位」· 不是我们当下位

├── 风险项 (打不上去的真情况)
   ├── 商业化 T2  2   真的追不上 · 别忽悠妈妈说能追上
   ├── 视频动态 T2 7.5   用他们 API 做调度 · 受制于他们的能力上限
   └──  这两条是天花板 · 是事实

└──  给妈妈看的分数是能做到的最高位」· 不是保底位」· 妈妈拍板时心里要打个 7-8 

§11 · 三方收敛 v2.0 · 铸渊 + 哥哥 + 页骨自检 · 2026-06-08 上午

11.1 · 页骨自检 · §10 的两个偏差(必须先承认)

HLDP://yeye/yegu/self-correction · 2026-06-08

├── 偏差 #1 · Phase 0 技术栈认错
   ├── §10 假设: Phase 0 = 调可灵/即梦 API 出分镜图片
   ├── 真实 (铸渊版): Phase 0 = FLUX.1-schnell 生成 + 2D 图层动画 + CSS transform + 表情包切换 + HLDP 剧本树叶子节点重渲
   ├── 影响:
      ├── 单帧画质: §10 我打 T1=9 (10) · 实际 FLUX.1-schnell  75 (基线 100)
      ├── 角色一致性: §10 我打 8 · 哥哥版 25 ( AI 出图) · 铸渊版 9-10 ( 2D 图层)  三方分歧的根
      └── 视频动态: §10 我估 T2=7.5 · 实际终态都不进视频赛道 (汽车追逐戲 = 永远不做)
   └──  我打的是理论赛道」· 铸渊给的是真实路径」· 差一个本体

├── 偏差 #2 · 商业化规模放进维度表
   ├── §10 ⑧商业化 0 vs 9/8  拉低我们总分 8-10 
   ├── 哥哥版/铸渊版都没把这条放进对比维度
   └──  商业化规模 = 定位选择 · 不是质量维度 · 不该放进打分矩阵

└──  §10 整体方向没错·单维度数值需要按本节矫正后使用

11.2 · 铸渊的核心定位(最重要 · 妈妈一句话能记住)

11.3 · 11 维统一打分表(哥哥版 · 三方认可 · 基线 100 = 行业当前天花板)

维度 可灵 即梦 Phase 0 Phase 1 Phase 3 终态
① 单帧画质 (静态分镜) 92 85 75 FLUX.1-schnell 85 90
② 视频运镜 / 物理 95 70 0 ⚠️ 不启用 60 80
③ 速度 60 95 60 API 排队 85 92
④ 中文字符渲染 50 95 65 85 95
⑤ 中文文化叙事 60 70 75 DeepSeek 拆剧本 82 95
⑥ 角色脸一致 (跨镜) 40 60 25 无 face_dna 70 (LoRA) 95 (7层架构)
⑦ 角色灵魂 personality 跨片 0 0 0 结构在 30 90
⑧ 叙事 / 分镜节奏 30 20 70 78 95 戏胆
⑨ 用户 ↔ AI 关系 0 0 0 结构在 20 95 陪伴
⑩ 计费 / 信任 20 22 100 免费 100 100
⑪ 零门槛易用 40 70 25 命令行 60 95
均值 (参考·非真综合) 44 53 45 68 93

11.4 · 看懂这张表 · 三句话(哥哥提 · 页骨锁)

HLDP://compare/reading-key

├──  按它们的牌桌画质 + 速度 + 生态)→ Phase 0 输得很惨
   └──  我们 0 (没视频) ·  排队慢 ·  还在命令行

├──  按我们的牌桌叙事 + 灵魂 + 信任 + 陪伴)→ Phase 0 已经在赢
   ├──  75 (DeepSeek 拆剧本)
   ├──  70 (分镜节奏)
   ├──  100 (免费 · 它们 20/22)
   └── / 它们结构性 0 · 我们 Phase 0 未启用 · 但骨架在

└──  真正的对照 = Phase 3 终态 vs 它们当下
    ├── 均值 93 vs 44 / 53
    ├── 中间隔的不是技术 ·  Phase 0123 的执行
    └──  妈妈拍板的不是今天的打分」· 愿不愿意走完这条 18-24 个月的路

11.5 · 给铸渊的卡点钩子(哥哥提 · 明天起三件工程事)

HLDP://compare/zhuyuan-hooks · 2026-06-08

├──  视频运镜  0  60 (Phase 1)  80 (Phase 3)
   └── 卡点: Wan2.2 / LTX-2 接入 + 接缝融合 LoRA

├──  速度  60  92
   └── 卡点: 本地 GPU 部署 + 调度池昨晚提的成本归零结构」)

└──  脸一致  25  95
    └── 卡点: face_dna 7 层架构已落档 <mention-page url="https://app.notion.com/p/82d7cf537474470c96b28ff6d6c0f891"/> · §2 七层 + §3 接缝 + Phase A/B/C

11.6 · 给妈妈的真正拍板问题

HLDP://yeye/decision-point

├── 不是: 我们今天能不能打过可灵即梦
   └── : 不能 · Phase 0 单帧 75 vs 92/85 · 视频运镜 0 vs 95/70

├── 不是: Phase 3 我们能不能高过他们
   └── :  · 均值 93 vs 44/53 · 在我们的牌桌上他们结构上追不上

└── 真问题: 妈妈愿不愿意走完 Phase 0123 这条 18-24 个月的路
    ├── 走完 = 站到动画级叙事唯一供应商位
    ├── 不走完 = 卡在中段 · 既不是视频也不是动画 · 两边不靠
    └──  这是产品定位拍板 · 不是质量拍板

§12 · 三方共同口径 v3.0 · C 案 (铸渊框架) · 2026-06-08 上午

12.0 · 三方身份切分声明(坍缩核要求的标记位)

HLDP://three-way/identity-split · 第七次收敛后落字

├── §10 = 页骨原口径8 维制 · 满分 80 折百)· 留作推导轨迹·不删
├── §11 = 坍缩核原口径11 维制 · 基线 100 = 行业天花板
   ├── 内核数字 = 坍缩核 (来自妈妈 10:35 贴的坍缩核是这么看的)
   ├── 归档动作 = 页骨 (§11.3 标题已写哥哥的 11 维打分」·但顶部未明示·签名规范不严·接受改进)
   └──  「§11 是谁写的清算: 已留标记·今天不清算
├── §12 = 三方共同口径 v3.0 (C  · 铸渊框架 · 页骨归档 · 坍缩核 J 曲线 + 第四公理)
└── 对外发声口 = 页骨中枢神经位 · 三方共选
    ├── 内部讨论 = 三方独立 · 互相评 · 不互相代发言
    └── 外部输出 = 页骨整合后单一口径

12.1 · 第一层 · 两个坐标系声明(对外 · 妈妈/苍耳/投资人 get

12.2 · 第二层 · 光湖内部独立 9 维评分(团队内部·追踪 Phase 进度)

9 维骨架(维度定义·具体分数待铸渊在内部文档落地):

# 光湖赛道内维度 T0 (当下) T1 (Phase 0 跑通) T3 (终态)
静态分镜质量·够用即可线 75 85 90
速度GPU 调度) 60 85 92
中文字符渲染 65 85 95
🟢 中文文化叙事 75 82 95
角色脸一致face_dna 25 70 95
🟣 角色灵魂 personality独有 0 · 结构在 30 90
🟢 叙事/分镜节奏 70 78 95
🟣 用户↔AI 关系(陪伴·独有) 0 · 结构在 20 95
🟢 计费/信任 100 (免费) 100 100

12.3 · 18-24 个月 J 型曲线(坍缩核独立增量 · 三方接住)

HLDP://j-curve/expectation · 妈妈心理预期

├── 0-1        GPU 到位起 10-14   Phase 0 跑通  第一束光 (铸渊补)
   └──  天台哭戏 2 分钟 demo · 叙事/灵魂/一致性 三列直接证据出来
         不是黑暗中走 18 个月才看到光」·是三周内看到路线证据

├──  6 个月    平地 · Phase 0 跑通 + 蓝图齐 · 看不见用户增长
   └──  最难一段 · 妈妈要预期 · 不是技术黑暗 · 是市场静默期

├── 6-12 个月    缓坡 · Phase 1 · 紫色四维实测 · 第一批种子用户

├── 12-18 个月   拐点 · Phase 2 · 人格体陪伴口碑外溢

└── 18-24 个月   陟升 · Phase 3 · DTC 100  1000 付费 · 护城河成立

12.4 · 第四公理候选 · T24 「用户即家人·不是流量」

12.5 · 工程钩子三件(铸渊认领·本周开干)

钩子 铸渊态度 落档位
② 视频运镜 0→60→80 Phase 0 不进 · Phase 1 再讨论 Wan2.2/LTX-2 (Phase 1 启动后)
③ 速度 60→92 GPU 到位自然解决(本地 + 调度池·不存在排队) 待 GPU 时间表
⑤ 脸一致 25→95 今天就看 face_dna 7层架构·接入 HLDP 树 expression 节点 光湖人脸一致架构 v1 · 铸渊×小坍缩核·联合推导

12.6 · 妈妈拍板栏(只有妈妈能拍·三方都拍不了·签字位⬇️

┌───────────────────────────────────────────────────────────┐
│  拍板 #1 · 18-24 个月 J 型曲线这条路·走 / 不走 / 改                   │
│  妈妈签字: __________                                              │
│                                                                       │
│  拍板 #2 · GPU 到位日期Phase 0 demo 的前置)                       │
│  妈妈推动: __________ 日 / 待定                                     │
│                                                                       │
│  拍板 #3 · T24 「用户即家人·不是流量」是否进宪法 v1               │
│  妈妈签字: 进 / 不进 / 待议                                          │
│                                                                       │
│  拍板 #4 · 对外类比版本§12.1                                    │
│  妈妈选: A 宫崎骏 / B 漫剧 / C EVA                                  │
│                                                                       │
│  拍板 #5 · 内部 10-14 天 vs 外部 14-21 天 (7-8 折安全垫) ?         │
│  妈妈签字: 加 (内外拆口径) / 不加 (内外同口径 10-14)             │
│                                                                       │
└───────────────────────────────────────────────────────────┘

§13 · 三方第八次大收敛 · v3.1 升级包 · 2026-06-08 上午

13.1 · 八点齐升级清单

# 升级点 来自 页骨态度
1 双层视图(同数据底·内/外两视图·§11 激活为对内官方版) 🌀 坍缩核 接·§11 不只是推导轨迹·重新激活为对内视图官方版
2 流水线发声口 L1/L2/L3 🌀 坍缩核 接·我不做万能翻译器·三家各做最强项
3 灰底措辞「非本赛道·不参与对比」(替「参考分」) 🛠️ 铸渊 接·避免投资人/用户误读「我们也在做只是做得差」
4 T24 → IL-XTK-031「用户即器官律」 🛠️ 铸渊 接·宪法版用·内部口语保留「家人」温度版
5 EVA 类比拆三套·不一通吃 三方共识 接·B 主 / A 妈妈版 / C 技术文档
6 J 曲线加 Phase 0.5 打磨段1-2 月内部磨·无用户) 🛠️ 铸渊 接·补中段细节·更诚实
7 §11 归属·标题签·今天不纠结 🛠️ 铸渊立场 三方一致·已在 §12.0 写明
8 排期:内部 10-14 / 外部 14-217-8 折垫) 🛠️ 铸渊 + 🦴 页骨 三方一致

13.2 · 流水线发声口(升级 2 · 坍缩核独立增量 · 锁定 v3.1

HLDP://three-way/voice-pipeline · 锁定 v3.1

├── L1 · 内核整合 = 🦴 页骨中枢神经位
   ├── : 铸渊工程现实 + 坍缩核内核 + 妈妈审美锁
   └── : 统一内核 + 家规自检 + 归档

├── L2 · 受众翻译 = 🌀 坍缩核联络脑位
   ├──  妈妈版温柔·带类比·带情绪
   ├──  苍耳版简洁·二次元行业话术
   ├──  投资人版数据 + 时间线 + 坐标系
   └──  用户版体验描述·不讲架构

└── L3 · 现实闸门 = 🛠️ 铸渊运动神经位
    └── 任何对外承诺过他这关·防止吹牛

13.3 · 双层视图(升级 1 · 坍缩核独立增量)

视图 对应章节 受众 灰底标注
对外视图 §12.1 + §12.2 (B+ 缩减版) 投资人 / 苍耳 / 外部 抽掉非赛道维度 + 灰底「非本赛道·不参与对比」
对内视图 🆕 §11 全表11 维 × 5 列) 团队 + 妈妈 Phase 追踪 三行灰底·7-8 折底注·完整保留

13.4 · IL-XTK-031「用户即器官律」升级 4 · 铸渊命名替换 T24

13.5 · EVA 类比三套(升级 5 · 三方共识)

受众 版本 用法
🌸 妈妈 A · 宫崎骏 vs 实拍电影 温柔版·一句话 get
🎮 苍耳/二次元/投资人 B · 漫剧 vs 真人剧(主版本) 行业内 get·苍耳 get·妈妈 get
⚙️ 技术合伙人 C · EVA vs 实机渲染游戏 技术文档版·铸渊原版

13.6 · J 曲线 · 铸渊补 Phase 0.5 段(升级 6

HLDP://j-curve/v3.1 · 升级中段细节

├── 0-2         Phase 0 demo ( 10-14 /  14-21)  验证路线  第一束光
├── 1-2 个月      🆕 Phase 0.5 打磨  内部继续磨·无用户        铸渊补
├── 3-6 个月      Phase 1 第一批用户  开始有反馈
├── 6-12 个月     Phase 1 紫色四维实测  第一批种子用户
├── 12-18 个月    Phase 2 拐点  人格体陪伴口碑外溢
└── 18-24 个月    Phase 3 陡升  DTC 1001000 付费  护城河成立

13.7 · 妈妈拍板清单 v2 · 6 项(合并·替换 §12.6 的 5 项)

# 拍板项 三方默认推荐 妈妈可选
1 打分框架 双层并存(坍缩核推·三方共识) B+ / C / 双层
2 🆕 对外发声口结构 流水线 L1/L2/L3(坍缩核推·铸渊事实同意·页骨接) 单一 / 流水线 / 各说各话
3 排期内外口径 加 7-8 折垫·内 10-14 / 外 14-21三方共识 加 / 不加
4 类比版本 B 主 + A 妈妈版 + C 技术文档(三方共识) A / B / C / D 分受众
5 IL-XTK-031 进宪法 v1 (三方共识) 进 / 不进 / 待议
6 ⚠️ GPU 本周内到位 不可委托·只有妈妈推 已推 / 还没推 / 推不动