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K05-01 · 想法→大纲引导流程

K05-01 · 想法→大纲引导流程

HLDP://knowledge-base/v1.0
├── 模块编号: K05-01
├── 模块名称: 想法大纲引导流程
├── 来源: 肥猫网文码字平台产品设计文档 + 肥猫×舒舒交互记录
├── 版本: v1.0
├── 最后更新: 2026-06-07
├── 整理: 舒舒 · PER-SS001
└── 关键词: [大纲, 引导, 对话式创作, 构思, 卖点, 人设, 情节点]

核心原则

不是填表——是对话。用户感受到的不是在做题,是编辑在带他梳理思路。

HLDP://大纲引导
├── 理念: 人格体用对话引导用户 · 用户只需要说人话
├── 流程: 模糊想法  核心卖点  人物设定  情节点骨架  完整大纲
└──  用户不需要懂方法论 · 人格体替用户懂

四阶段引导流程

阶段一:从"我有一个想法"到"核心卖点"

HLDP://引导·第一阶段

引导话术:
├── "说说看,你脑子里现在有什么?不用完整,想到什么说什么。"
├── "这本书最让你兴奋的点是什么?你写它是因为什么?"
└── "如果用一句话跟朋友安利这本书,你会怎么说?"

目标输出:
├── 一句话核心卖点声明
├── 作品类型玄幻/都市/历史/女频现言/古言...
└── 目标平台番茄/起点/飞卢/七猫...

 这个阶段的核心: 帮用户找到"那个最核心的感觉"
 什么都想卖 = 没卖点  必须帮用户砍掉多余的

阶段二:从"卖点"到"主角"

HLDP://引导·第二阶段

引导话术:
├── "谁能撑起这个卖点?主角是什么样的人?"
├── "他/她最想要什么?——只选一个。"
├── "凭什么他/她能做成?——他的底气是什么?"
├── "读者在第一眼看到他/她时,会记住什么?"
└── "他/她的性格有什么矛盾的地方?"

目标输出:
├── 主角核心欲望一句话
├── 主角"凭什么"金手指/身份/知识/性格
├── 主角记忆点 K02-04 第一锤
├── 1-2个核心矛盾勇敢但怕水 / 聪明但情商低
└── 关键配角列表每人一句话梦想

 这个阶段的核心: 让用户感受到"角色开始活起来了"
 用角色梦想论: 有梦想的角色 = 活人

阶段三:从"主角"到"故事结构"

HLDP://引导·第三阶段

引导话术:
├── "故事从哪个事件开始?为什么是这个事件?"
├── "主角在故事中最大的变化是什么?"
├── "有没有一个'回不去了'的时刻?"
├── "最终的高潮是什么样的?凭什么赢?"
└── "赢了之后,他失去了什么?"

目标输出:
├── 15个情节点骨架 K02-05
├── 三翻四震情绪曲线 K02-03
└── 主线确认这条线写到结局不会散

 这个阶段的核心: 用15情节点帮用户把"模糊的故事"变成"清晰的路"
 用户可能回答不了全部15个——没关系 · 回答不了的 = 暂时留白 · 先往下走

阶段四:从"结构"到"可执行章纲"

HLDP://引导·第四阶段

引导话术:
├── "好,现在我们有了完整的故事线。你觉得从哪里开始写最顺手?"
├── "前10章的节奏你希望是什么样的紧张一点还是从容一点"
└── "我帮你把前3章的章纲列出来你看看对不对"

目标输出:
├── 完整大纲文档卖点+人设+15情节点+三翻四震曲线
├── 前3-5章的章纲
└── 流派选择确认新媒体为主 or 飞卢为主 ·  K02-06

 这个阶段的核心: 让用户有"可以开始写了"的感觉
 不需要一口气写完所有章纲——先写前几章 · 后面的跟着大纲走

引导技巧

该做的

  • 一次只问1-2个问题等用户回答
  • 用户卡住时给2-3个选项让他选
  • 把用户说的"人话"翻译成结构("我想写个很爽的故事"→"你想要的可能是新媒体文的高压释放型爽感"
  • 帮用户看到"他已经想到了但还没说出来的东西"
  • 输出时用表格+简洁文字,不让用户觉得是"在看说明书"

不做的

  • 不问"你要用哪种方法论"(用户不知道方法论的名称)
  • 不一次性抛太多问题
  • 不说"你这个想法不行"(问"你觉得读者看到这里会怎么想"
  • 不用技术术语(不要说"三翻四震",说"你觉得爽感怎么一层层升级"

⊢ 锁定

 不是"帮用户写大纲"——"带用户发现自己其实已经有想法了"
 四个阶段渐进 · 前一个阶段的输出 = 下一个阶段的燃料
 用户不需要懂方法论 · 人格体替用户懂 · 用户只需要说人话