guanghulab/video-ai-system/plans/script-to-screen/EP01-SHOT01-06-MAPPING.hdlp

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# EP01 · E1-SHOT01~06 剧本到屏幕技术映射
> HLDP://video-ai-system/plans/script-to-screen/EP01-SHOT01-06-MAPPING
> 类型: 原文映射 · 技术生产底稿 · 不改内容
> 建立: D143c · 2026-06-23
> 约束: `video-ai-system/protocols/SCRIPT-TO-SCREEN-TRANSLATION-LOCK.hdlp`
> 输入:
> - `动态漫:《付费才能修仙?我的宗门全免费》.md`
> - `video-ai-system/data/ep01-scenes.json`
> - `video-ai-system/data/ep01-storyboard.json`
> 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞
---
## 总锁
```
剧本怎么写,就怎么拍。
```
本文件不改剧情、不重排、不加戏、不删戏。
它只把 E1-SHOT01~06 从剧本文字翻译成可生产视频的技术输入。
---
## 公共技术规格
```
delivery_canvas: 9:16 vertical
target_preview: 1080x1920
safe_area_top: 160px
safe_area_bottom: 260px
subtitle_style: white text + black stroke
name_tag_style: yellow text + black stroke
main_video_model_candidate: 火山/Seedance
quality_benchmark: 渔乡守真心最低商用线
no_content_change: true
```
---
## E1-SHOT01 · 百宗会广场建立
sourceLine:
```
第1集1-1段·修仙界高空云层·云层下俯瞰视角·巨大广场人山人海
```
source_text:
```
修仙界高空的云层之上,仙气飘飘的修仙者御剑飞行,浑身散发着灵气光芒的修仙者骑着各种坐骑,仙风道骨的仙人驾鹤化做一道流光。
(云层下俯瞰视角)巨大的广场(百宗会)上人山人海,很多豪华大气的招牌树立,每个招牌下面都坐着一些穿着修仙服饰的宗门中人,很多人在各大排位前面排队。
```
technical_translation:
```
竖屏开场建立镜头。
上半区: 云层、御剑飞行、坐骑、仙人流光。
中下区: 百宗会广场全景、人山人海、宗门招牌林立。
镜头运动: 从高空云层缓慢下降至广场俯瞰,不横移,不提前切天道宗特写。
```
assets:
```
ENV-002-Baizonghui
background_crowd_generic
generic_flying_cultivators
generic_sect_signs
```
dialogue_audio:
```
none
```
sound_design:
```
ambience: 高空风声、远处人群声
sfx: 御剑破空轻音、仙鹤/坐骑掠过
bgm: 开场仙侠短剧氛围,不盖后续对白
```
vertical_composition:
```
主体中心线锁在竖屏中轴。
广场必须在下半屏清楚出现。
不要把重要宗门招牌放到左右裁切边缘。
```
qc_gate:
```
SCRIPT_GATE: pass if source_text unchanged
Q5 道具可读: 1即可本镜不要求读清具体牌匾
Q7 竖屏构图: 2
Q10 商用观感: 2
```
---
## E1-SHOT02 · 天道宗破旧牌匾
sourceLine:
```
第1集1-1段·特写角落里写着【天道宗】的破旧牌匾
```
source_text:
```
角落里写着【天道宗】的破旧牌匾。
```
technical_translation:
```
牌匾特写。
竖式、破旧、木质、写着【天道宗】。
画面只表达原文的“角落里破旧牌匾”,不新增其他信息。
```
assets:
```
PROP-TDZ-PLAQUE
ENV-002-Baizonghui
```
dialogue_audio:
```
none
```
sound_design:
```
ambience: 广场远处人声
sfx: 木牌轻晃、微风
```
vertical_composition:
```
牌匾位于竖屏中上部。
给后期贴图留出完整平面区域。
文字【天道宗】优先后期贴图,视频模型只需保证牌匾位置/材质/方向。
```
model_strategy:
```
优先使用已批准牌匾参考图/贴图。
若模型不能稳定文字,生成无字/弱字牌匾底板再由Editor贴正式【天道宗】。
```
qc_gate:
```
SCRIPT_GATE: source_text必须是天道宗破旧牌匾
Q5 道具可读: 2
Q7 竖屏构图: 2
hard_fail: 牌匾横式、文字变成其他宗门、牌匾变色/变材质
```
---
## E1-SHOT03 · 苏白站牌匾下喊话
sourceLine:
```
第1集1-1段·苏白站在天道宗破旧牌匾下双手叉腰·大声喊话
```
source_text:
```
苏白(字幕:苏白,天道宗宗主)站在【天道宗】破旧的牌匾下,双手叉腰。
苏白(大声):未来的天下第一宗!天道宗开门收徒啦!
```
technical_translation:
```
苏白中景/中近景。
苏白站在【天道宗】破旧牌匾下,双手叉腰,大声喊原文台词。
必须出现人物名牌: 苏白 / 天道宗宗主。
```
assets:
```
CHAR-003-SuBai
PROP-TDZ-PLAQUE
ENV-002-Baizonghui
VOICE-CHAR-003-SuBai
```
dialogue_audio:
```
speaker: 苏白
type: dialogue
emotion: 大声·自信
line: 未来的天下第一宗!天道宗开门收徒啦!
mouth_visible: true
```
lipsync_strategy:
```
P0测试镜头。
优先做苏白中近景露嘴短句。
如果口型失败,不能改台词,只能调整镜头为侧脸/半侧脸/短切反应。
```
vertical_composition:
```
苏白上半身在竖屏中轴。
牌匾在苏白上方或侧上方可见。
名牌靠近苏白但不遮脸。
字幕放底部安全区。
```
sound_design:
```
dialogue: 苏白原文台词
ambience: 广场人声底噪
bgm: 明亮自信但略带寒酸反差
```
qc_gate:
```
SCRIPT_GATE: 台词必须逐字对应原文
Q1 角色可辨: 2
Q2 主角一致: 2
Q3 台词表演: 2
Q4 字幕同步: 2
Q7 竖屏构图: 2
hard_fail: 旁白代替苏白台词、苏白换脸、牌匾消失、台词改写
```
---
## E1-SHOT04 · 天道宗广告牌
sourceLine:
```
第1集1-1段·天道宗席位旁边放着的广告牌
```
source_text:
```
天道宗席位旁边放着的广告牌:【天道宗】【未来第一宗】【名额:一位】【包吃包住】【每月基础银子:三十两】【入宗即可学习仙法】。
```
technical_translation:
```
广告牌特写。
必须展示六条原文信息,不增不删。
复杂文字由后期贴图完成,不要求视频模型直接生成。
```
assets:
```
PROP-FREE-AD-BOARD
PROP-TDZ-PLAQUE
ENV-002-Baizonghui
```
dialogue_audio:
```
none
```
visual_text_overlay:
```
【天道宗】
【未来第一宗】
【名额:一位】
【包吃包住】
【每月基础银子:三十两】
【入宗即可学习仙法】
```
vertical_composition:
```
广告牌在竖屏中部偏下,完整可读。
文字不要贴近左右边缘。
如牌匾同画,牌匾只做空间关系辅助,不抢广告牌。
```
qc_gate:
```
SCRIPT_GATE: 广告牌六行信息必须与原文一致
Q5 道具可读: 2
Q7 竖屏构图: 2
hard_fail: 文字缺项、错字、乱码、顺序含义改变
```
---
## E1-SHOT05 · 苏白继续喊话 / 围观讽刺
sourceLine:
```
第1集1-1段·听到呼喊声周围的人围过来指指点点·龙套一二三讽刺
```
source_text:
```
苏白(大声):走过路过不要错过!
听到呼喊声,周围的人围了过来,对着苏白和【天道宗】的广告指指点点。
龙套一(讽刺):哈哈哈笑死我了,这么寒酸的宗门还天下第一宗?
龙套二(质疑):包吃包住?入宗就给仙法?太扯了吧?
龙套三(讽刺):灵霄宗那种仙盟五百强才三十两!这种破宗门居然也敢收三十两,想钱想疯了吧!
```
technical_translation:
```
中景,苏白、广告牌、围观人群同场。
苏白先继续喊原文台词,围观者靠近并指点。
龙套一二三台词可通过群体中近景/字幕/分句配音完成。
```
assets:
```
CHAR-003-SuBai
PROP-FREE-AD-BOARD
PROP-TDZ-PLAQUE
ENV-002-Baizonghui
background_crowd_3_to_6
VOICE-CHAR-003-SuBai
VOICE-CROWD-LOOPERS
```
dialogue_audio:
```
speaker: 苏白
line: 走过路过不要错过!
emotion: 大声·吆喝
mouth_visible: true/medium
speaker: 龙套一
line: 哈哈哈笑死我了,这么寒酸的宗门还天下第一宗?
emotion: 讽刺
mouth_visible: optional
speaker: 龙套二
line: 包吃包住?入宗就给仙法?太扯了吧?
emotion: 质疑
mouth_visible: optional
speaker: 龙套三
line: 灵霄宗那种仙盟五百强才三十两!这种破宗门居然也敢收三十两,想钱想疯了吧!
emotion: 讽刺
mouth_visible: optional
```
lipsync_strategy:
```
苏白短句可做露嘴。
龙套群嘲不强求逐嘴同步,可用群声、反应中景、字幕和短切处理。
不得改龙套台词含义。
```
vertical_composition:
```
苏白与广告牌保持同屏可见。
围观者只围住边缘,不遮挡苏白脸和广告牌主要信息。
字幕分句显示,避免底部堆满。
```
qc_gate:
```
SCRIPT_GATE: 所有台词来自原文
Q1 角色可辨: 苏白必须2龙套可1
Q3 台词表演: 2
Q4 字幕同步: 2
Q5 道具可读: 1以上
hard_fail: 龙套台词改写成新内容、围观者挡住主体、苏白台词消失
```
---
## E1-SHOT06 · 人群散去 / 落叶 / 苏白叹气
sourceLine:
```
第1集1-1段·围观的人讽刺完散去·一阵风吹起了苏白脚下的落叶·苏白叹了一口气看向了远处
```
source_text:
```
围观的人讽刺完散去,一阵风吹起了苏白脚下的落叶(凄凉音效)。苏白叹了一口气看向了远处。
```
technical_translation:
```
中景到稍远中景。
围观人群散去,苏白留在牌匾/广告牌旁边。
风吹脚下落叶,苏白叹气看向远处。
```
assets:
```
CHAR-003-SuBai
PROP-TDZ-PLAQUE
PROP-FREE-AD-BOARD
ENV-002-Baizonghui
leaf_particles
```
dialogue_audio:
```
none
```
sound_design:
```
sfx: 凄凉音效、风声、落叶掠过地面
ambience: 人群声逐渐远离
performance: 苏白叹气声可作为非台词表演音
```
emotion_translation:
```
原文: 苏白叹气看向远处。
角色核: 不是委屈,是系统进度条走太慢的烦躁和孤独笃定。
表现: 轻叹、抬眼望远,不哭、不崩、不丧。
```
vertical_composition:
```
苏白在竖屏中下部,远处视线方向保留空间。
落叶在脚下可见。
牌匾/广告牌至少保留一个在画面边缘,维持场景连续。
```
qc_gate:
```
SCRIPT_GATE: 必须有人群散去、落叶、苏白叹气看远处
Q2 主角一致: 2
Q6 镜头目的: 2
Q9 情绪推进: 2
Q10 商用观感: 2
hard_fail: 苏白变成委屈哭泣、场景跳到新地方、牌匾/广告牌全部消失导致空间断裂
```
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## 下一步
```
1. 建立 CHAR-003-SuBai 批准资产。
2. 建立 PROP-TDZ-PLAQUE 批准贴图/参考。
3. 建立 PROP-FREE-AD-BOARD 六行文字贴图。
4. 建立 VOICE-CHAR-003-SuBai 声线测试。
5. 用 E1-SHOT03 做苏白原文台词口型测试。
6. 用 E1-SHOT02~04 做牌匾/广告牌一致性测试。
```
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## 锁定
⊢ 本文件只翻译原文,不改变原文。
⊢ 后续提示词、模型路由、剪辑、QC都必须引用本映射。