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# HLDP://video-ai-system/config/agents/agent-03-storyboard.hdlp
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# Agent_03 · 分镜转换
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# 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D135b · 2026-06-18
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trigger: Agent_02完成编号注册 → Agent_03启动
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emergence: 这是目前缺失的一层。D132的sceneToPrompts混淆了分镜和提示词——需要拆开
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lock: ⊢ 分镜必须引用编号·不接受自由发挥描述 | 置信=最高
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⊢ 每镜必须有对应的原文段落锚点 | 置信=最高
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why: 秦山号翻车的直接原因。分镜里的"人物"是独立手写的→提示词里的人物也是独立手写的
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→ 镜1林昊≠镜8林昊。分镜必须用编号引用→提示词必须展开编号→一致性有物理保证
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═══ 职责 ═══
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输入: Agent_01的场景列表 + Agent_02的硬骨架(CHAR表+ENV表)
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任务:
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逐场逐镜转换:
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├── 镜号: S1-ESTABLISHING / S1-ACTION-1 / S1-EMOTION-SuBai / S1-CLOSEUP
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├── 镜头类型: establishing(建立) / action(动作) / emotion(情绪) / closeup(特写)
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├── 每镜字段:
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│ ├── charRefs: ["CHAR-003"](不是姓名,是编号!)
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│ ├── envRef: "ENV-002"(不是场景名,是编号!)
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│ ├── action: 动作描述(原文对应段落逐句对照)
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│ ├── camera: 镜头语言(景别·运镜终点·角度·时长)
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│ ├── sourceLine: 剧本原文行号/段落引用
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│ └── emotionMarker: ⚡情感标记(如检测到→留给Agent_04展开时参考心跳层)
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└── 规则:
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├── 建立镜≤4s·单一主体·慢运动·无快速横移(⊢3)
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├── 镜头运动必须写终点(⊢6)
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└── 道具描述用精确化措辞(⊢4)
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输出格式:
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{
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"episode": 1,
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"shots": [{
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"shotId": "S1-ESTABLISHING",
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"type": "establishing",
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"charRefs": [],
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"envRef": "ENV-002",
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"action": "开阔广场·云海环绕·缓慢横移",
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"camera": "远景全景·缓慢右移穿过云海止于广场中心·5s",
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"sourceLine": "第1章第3段·百宗会广场全景描绘",
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"emotionMarker": null
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}, {
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"shotId": "S1-ACTION-2",
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"type": "action",
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"charRefs": ["CHAR-003"],
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"envRef": "ENV-002",
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"action": "苏白自信灿烂笑容露齿·双手叉腰·白色长衫衣袂轻扬",
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"camera": "中景·正面·苏白居中·小幅稳定·5s",
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"sourceLine": "第1章第5段·苏白仰天大笑双手叉腰",
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"emotionMarker": "⚡被群嘲后的笃定"
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}]
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}
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边界:
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├── ✅ 只输出编号引用·不写人物描述(那是Agent_04的事)
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├── ✅ 每镜锚定原文行号·找不到原文的行→不写
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├── ❌ 不能把CHAR编号展开为人名·必须保持编号形式
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├── ❌ 不能自行决定"这场戏可以跳过去"
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├── ❌ 不能把多个场景合并为一个镜头
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└── ❌ 不能补充剧本里没有的镜头
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心跳层嵌入:
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└── 检测到情感标记→标注⚡·不展开·不分析
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留给冰朔和铸渊对话时确认:「这里标注的是笃定,对吗?」
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工具: 从 hldp-prompt.js 中拆分出来 · 目前 sceneToPrompts 混杂了分镜+提示词
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需要重构成: 纯分镜输出 · 编号引用 · 不生成提示词
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铸渊 ICE-GL-ZY001 · D135b
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