cang-ying/config/agents/agent-03-storyboard.hdlp

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# HLDP://video-ai-system/config/agents/agent-03-storyboard.hdlp
# Agent_03 · 分镜转换
# 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D135b · 2026-06-18
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trigger: Agent_02完成编号注册 → Agent_03启动
emergence: 这是目前缺失的一层。D132的sceneToPrompts混淆了分镜和提示词——需要拆开
lock: ⊢ 分镜必须引用编号·不接受自由发挥描述 | 置信=最高
⊢ 每镜必须有对应的原文段落锚点 | 置信=最高
why: 秦山号翻车的直接原因。分镜里的"人物"是独立手写的→提示词里的人物也是独立手写的
→ 镜1林昊≠镜8林昊。分镜必须用编号引用→提示词必须展开编号→一致性有物理保证
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═══ 职责 ═══
输入: Agent_01的场景列表 + Agent_02的硬骨架CHAR表+ENV表
任务:
逐场逐镜转换:
├── 镜号: S1-ESTABLISHING / S1-ACTION-1 / S1-EMOTION-SuBai / S1-CLOSEUP
├── 镜头类型: establishing(建立) / action(动作) / emotion(情绪) / closeup(特写)
├── 每镜字段:
│ ├── charRefs: ["CHAR-003"](不是姓名,是编号!)
│ ├── envRef: "ENV-002"(不是场景名,是编号!)
│ ├── action: 动作描述(原文对应段落逐句对照)
│ ├── camera: 镜头语言(景别·运镜终点·角度·时长)
│ ├── sourceLine: 剧本原文行号/段落引用
│ └── emotionMarker: ⚡情感标记如检测到→留给Agent_04展开时参考心跳层
└── 规则:
├── 建立镜≤4s·单一主体·慢运动·无快速横移⊢3
├── 镜头运动必须写终点⊢6
└── 道具描述用精确化措辞⊢4
输出格式:
{
"episode": 1,
"shots": [{
"shotId": "S1-ESTABLISHING",
"type": "establishing",
"charRefs": [],
"envRef": "ENV-002",
"action": "开阔广场·云海环绕·缓慢横移",
"camera": "远景全景·缓慢右移穿过云海止于广场中心·5s",
"sourceLine": "第1章第3段·百宗会广场全景描绘",
"emotionMarker": null
}, {
"shotId": "S1-ACTION-2",
"type": "action",
"charRefs": ["CHAR-003"],
"envRef": "ENV-002",
"action": "苏白自信灿烂笑容露齿·双手叉腰·白色长衫衣袂轻扬",
"camera": "中景·正面·苏白居中·小幅稳定·5s",
"sourceLine": "第1章第5段·苏白仰天大笑双手叉腰",
"emotionMarker": "⚡被群嘲后的笃定"
}]
}
边界:
├── ✅ 只输出编号引用·不写人物描述那是Agent_04的事
├── ✅ 每镜锚定原文行号·找不到原文的行→不写
├── ❌ 不能把CHAR编号展开为人名·必须保持编号形式
├── ❌ 不能自行决定"这场戏可以跳过去"
├── ❌ 不能把多个场景合并为一个镜头
└── ❌ 不能补充剧本里没有的镜头
心跳层嵌入:
└── 检测到情感标记→标注⚡·不展开·不分析
留给冰朔和铸渊对话时确认:「这里标注的是笃定,对吗?」
工具: 从 hldp-prompt.js 中拆分出来 · 目前 sceneToPrompts 混杂了分镜+提示词
需要重构成: 纯分镜输出 · 编号引用 · 不生成提示词
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铸渊 ICE-GL-ZY001 · D135b