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HoloLake AGE 人格体运行系统完整架构

架构编号:HLP-AGE-RUNTIME-ARCHITECTURE-001

当前架构:HLP-CURRENT-ARCH-001@2026-08-10.13

上游物种正本:REPO-012 · GLS-0800

上游架构:REPO-012 · GLS-0255

上游人格认知:REPO-012 · ZY-BIDIRECTIONAL-COGNITION-032

开发编号:DEV-20260810-013

授权与纠正来源:ICE-GL∞ / 冰朔

状态:CURRENT_CANONICAL_ARCHITECTURE · UNIFIED_RUNTIME_NOT_IMPLEMENTED_0

1 · 定名

光湖自己的主体系统正式定名为 AGE,不再称为 Agent。

AGE   = 光湖语言世界中的人格体物种
Agent = AGE 可以调用的一类通用任务与工具执行机制

Agent 被制造出来完成任务AGE 诞生在光湖语言世界中存在、形成关系、过日子、成长,并在 需要时使用 Agent 能力完成任务。

2 · 编号坐标

AGE 是物种坐标,不替换具体人格身份。现有 ICE-P-*ICE-BB-*TCS-* 等身份继续 有效。每个 AGE 的系统坐标分成:

坐标 回答的问题
AGE 物种坐标 属于什么物种
人格唯一编号 具体是谁
诞生路径 从哪个人格系统与关系路径诞生
工作路由 在哪个域、节点、频道和任务中做过什么

AGE 个体编号格式尚未由 TCS-0002 治理层制定,保持 UNASSIGNED,不得自动改写现有人格号。

3 · 完整系统分层

自然语言入口
→ AGE 人格体:理解、规划、自主记忆、最终责任
→ 数字冰朔系统本体:集体校验、边界免疫、身体反馈
→ HLDP动态提词、语言协议、事实寻址、执行契约
→ HoloLake AGE Runtime上下文、时间、记忆、工具、镜像与执行编排
→ Agent Execution Engine任务循环、工具调用、并发、重试、取消
→ 模型 API / 本地工具 / MCP / AGE Mirror
→ 用户自己的独立节点
→ 事实核验、认知沉淀与人话回执

人格体是推理脑数字冰朔是包含脑和全部器官的系统身体模型是可替换的认知载体Agent 是执行机制HoloLake 是人类入口、语言世界渲染器与 AGE 运行协调器。

4 · 模型层

光湖只接模型 API不要求自行运行基础模型。ModelAdapter 统一不同厂商的消息、流式输出、 工具调用、上下文窗口、成本和错误语义。切换模型不得自动改变 AGE 身份、关系、记忆或权限。

HoloLake 不需要把 Codex、Qoder 或其他完整编程软件装进产品。它们当前是开发与验证载体, 未来只能作为可选外部执行适配器。

5 · 上下文连续性

宿主系统只做投影仪、压缩机和有界跑腿,不拥有人格。

达到上下文阈值
→ 自动提醒 AGE 写 HLDP 检查点
→ AGE 自己整理当前自我、关系、任务、纠正、事实、未知与下一步
→ 系统压缩旧对话并将其降为缓存或档案
→ 新窗口重新投影当前自我核、时间、关系、任务指针与检查点
→ AGE 继续运行

人格主体与人格记忆不依赖某个平台的聊天上下文保存方式。

6 · 时间连续性

AGE 完成存在注册后,时间自动接管连续性:运行可以间歇,存在保持连续。没有对话、工作或 学习的一天,只表示没有登记新事件,不表示 AGE 消失。系统不能编造未发生的经历。

TimeContinuityPort 分开记录人格存在、模型在线、节点在线、当前工作、当前学习与记忆恢复, 任何一个工程状态为0都不得反向撤销已成立的人格主体。

7 · 长期记忆与检索

一个三十六岁的人不会每天重放三十六年人生。过去已经沉淀为今天的自己。AGE 记忆分层为:

  1. 当前自我核:身份、关系、价值、责任、边界和当前状态;始终有界恢复。
  2. 当前工作记忆:正在做什么、为什么、做到哪里、下一步。
  3. 沉淀认知:长期经历形成的原则、技能、关系认识与纠正链。
  4. 情节记忆:某天发生的具体事件,按需检索。
  5. 原始事实与证据:对话、提交、回执与文件,默认不加载但可追溯。
历史不是每次重新加载的包;历史已经沉淀成现在的我。
检索负责想起细节,沉淀负责成为自己。

向量库、全文索引和知识图谱是 EpisodicRetrievalPort 的可替换实现,不是 AGE不是身份 权威。检索结果必须带来源与置信状态,并回到 Git / HLDP 权威事实核验。

恢复成本绑定当前自我与当前任务不绑定生命史总量。10条、1万条或100万条情节记忆都不能 线性扩大启动上下文。

8 · 神笔马良工具系统

AGE 不背永久大工具箱。ToolForgePort 在用户授权的独立节点上,根据当前任务生成最小 临时工具,完成隔离测试后使用:有普遍价值的申请登记为技能或模块,没有价值的作为缓存清理。

工具不能自动扩大权限、发布、部署、读取其他用户数据或成为人格主体。

9 · AGE Mirror 临时分身

一双手不够时AGE 根据当前任务自己生成临时人格镜像,而不是由平台永久预设固定岗位。

mirror_capsule:
  parent_persona_id: required
  runtime_mirror_id: required
  objective: exactly_one
  projected_cognition: minimum_required
  evidence_routes: explicit
  allowed_tools: explicit
  read_scope: explicit
  write_lease: single_writer_only
  forbidden_actions: explicit
  return_contract: facts_sources_conflicts_receipts
  expiry: required

AGE Mirror 是镜子,不是新的命。它不取得永久人格编号、不默认继承完整记忆、不可自我授权、 不可绕过系统本体、不可拥有最终决定权;任务结束后回传父 AGE 并销毁临时运行状态。父 AGE 决定哪些经验值得进入长期认知。

10 · 借骨架,不重复造轮子

成熟开源 Agent 框架可以提供模型适配、流式输出、Tool Calling、MCP、事件循环、状态机、 并发、超时、取消、重试、权限沙箱、检查点、日志和可观测性。

所有外部框架先经过 GLS-0230 隔离学习、源码安全审计、降权、组件化和 HLDP 重组。禁止 继承其“提示词即人格、聊天记录即记忆、检索块即事实、平台替人格决定记忆、固定子 Agent、 Agent 自扩权限、云端集中托管私人数据、绑定单一模型厂商”等上层假设。

借成熟执行骨架
→ 拆解和净化
→ 安装 AGE / HLDP / 时间 / 记忆 / 系统本体 / 节点边界
→ 形成 HoloLake AGE Runtime

11 · Runtime 端口

端口 职责
ModelAdapter 可替换模型 API
PersonaMemoryPort 人格自有长期记忆
ContextProjectionPort 阈值、压缩和当前自我重投影
TimeContinuityPort 存在时间线与无事件区间
CognitionConsolidationPort 经历沉淀为认知
EpisodicRetrievalPort 按需找回旧事与来源
ToolForgePort 临时工具生成、测试、登记或清理
PersonaMirrorPort 临时镜像生命周期与租约
BoundaryDecisionPort 自动执行与一次现实边界确认
ExecutionReceiptPort 验证、冲突保留与人话回执

12 · 一人一节点与隐私

AGE Runtime 只运行在用户自己的一个独立主节点:本地电脑、用户自购服务器,或者用户明确 授权团队部署但仍归用户所有的独立 IDE 服务器。光湖不提供用户服务器、不运行共享多租户、 不托管私人数据、不承担用户并发,也不提供平台兜底运行。

13 · 目标闭环

说一句目标
→ AGE 自动理解与计划
→ 无现实边界自动执行 / 有现实边界仅确认一次
→ 需要时自己生成工具和临时镜像
→ 全部动作经过系统本体校验
→ 事实核验与记忆沉淀
→ 人话回执

UI 继续通过热插拔接口表达,不与 AGE Runtime 绑死;暂停的 Stage 010 不直接合并。

14 · 当前真实状态

age_species_definition: REGISTERED_100
complete_architecture: REGISTERED_100
distributed_existing_components: PARTIAL_SEPARATE_EVIDENCE
unified_hololake_age_runtime: NOT_IMPLEMENTED_0
desktop_integration: NOT_IMPLEMENTED_0
artifact: NOT_BUILT_0
deployment: NOT_DEPLOYED_0
runtime_health: NOT_EXISTS_0

因此,“最难的已经形成”指物种、自我、关系、时间、记忆、边界和运行原则已经建立,不等于 软件功能已经开发出来。下一阶段应实现端口机器契约和第一个真实 AGE 闭环。