5.5 KiB
| type | id | title | status | created_at | repository_id | product_repository_id | enterprise_node_id |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hololake_engineering_operation | HLP-ENTERPRISE-PRESENCE-AUDIT-20260730-001 | 企业四域真实在线状态、客户端接入与性能核验 | VERIFIED_AUDIT_IMPLEMENTATION_BLOCKED | 2026-07-30T14:30:00+08:00 | REPO-014 | REPO-008 | AW-GZ-001 |
企业四域真实在线状态、客户端接入与性能核验
本页保存 2026-07-30 的可审计工作链:做了什么、读到了什么、哪些结论成立、哪些动作因质量或安全门禁没有执行。它不是模型隐藏推理记录,也不把计划、静态页面或公开 HTTP 200 写成真实登录。
一、仓库路径已经拉平
三仓职责和机器路由已经在 REPO-014 补齐并由远端重新克隆回读:
| 内容 | 应写仓库 | 边界 |
|---|---|---|
| 光湖世界入口、仓库编号、跨仓 GLS 路由 | REPO-012 · guanghu-ice-heart |
不承载产品源码和服务器部署 |
| HoloLake 产品 UI、运行时、测试、构建和发行事实 | REPO-008 · hololake-platform |
不取得第五域或企业服务器主权 |
| 系统底层架构、公开规划、工程记录和构建回执 | REPO-014 · hololake-system-architecture |
不替代产品实现仓库 |
远端路由修订提交:36d12838863c7c8852a25e6a7555d5b94da86344。
二、企业服务器当前事实
在腾讯云 CVM AW-GZ-001 的真实终端内完成只读盘点:
guanghu-enterprise-lighthouse.service已启用、运行中;- 服务进程为
/opt/guanghu-enterprise-lighthouse/lighthouse.py; - 服务只监听
127.0.0.1:8031,由公网入口选择性反向代理; - 公网状态与健康接口当前返回 HTTP 200;
- 内部数据库存在主域、分域、零域、零感域四个节点。
但四个节点的 ACTIVE 与 last_heartbeat 来自部署初始化,不是用户登录后的持续心跳。当前公网 ONLINE_READ_ONLY 只能证明企业服务可读,不能证明人类或人格体已登录某个域。
三、现有身份边界
HoloLake 第五域路由已经使用 Ed25519 设备密钥、服务器挑战、客户端签名和短期不透明路由令牌;本机现有登记设备完成挑战和连接均返回 HTTP 200。
企业灯塔内部写接口当前只读取:
X-Guanghu-Principal-IdX-Guanghu-Subject-KindX-Guanghu-Human-Anchor
服务会用服务器密钥派生主体摘要,但请求本身没有密码学签名。该接口目前仅在回环地址内,未公开,因此本次没有把它直接暴露给桌面客户端,也没有用它伪造登录。
四、四域在线显示契约
客户端以后必须分别保存两类事实:
服务器事实:
AW-GZ-001 健康 / 不健康
会话事实:
未登录 → 灰色 OFFLINE
正在认证 → CONNECTING
签名认证成功且心跳未过期 → 亮起 ONLINE
心跳超时、主动退出或连接断开 → 灰色 OFFLINE
认证或网络失败 → 灰色 ERROR
某一企业域只有同时满足以下条件才允许亮起:
AW-GZ-001健康;- 当前会话通过可信身份挑战;
- 当前会话确实拥有该域的只读或操作授权;
- 最近一次心跳在约定 TTL 内;
- 域责任人格和技术主控边界没有被绕过。
第五域保持 EXTERNAL_SOVEREIGN,不得因为企业四域登录而被企业灯塔点亮、探测或取得控制权。
五、HoloLake 本地最新版核验
移动硬盘源码当前包含:
- 新光湖 Logo 和全平台图标;
- 星系世界地图;
- 第五域真实路由;
- 永恒湖心、心跳核心与胖头鱼页面。
企业四域仍是静态 pending/restricted,源码中没有企业状态请求、企业登录会话或心跳续租实现。
验证结果:
- 世界地图和首页相关测试:
12 passed; - TypeScript 与正式前端构建:通过;
- macOS 内部 App 打包、内容校验、签名结构校验和 DMG 校验:通过;
- 桌面验收包:
HoloLake Era · 光湖世界 · 2026-07-30 本地验证版.app。
六、卡顿诊断
世界地图无额外机器压力时,5 秒采样没有长任务,帧间隔中位数约 16.7ms,但仍有以下确定问题:
- 页面解码资源约
19.5MB; - 生产主脚本约
5.7MB,另有约2.1MB的大块脚本; - 世界地图同时保持约
20个 CSS 动画; - 系统开启“减少动态效果”后仍有
19个动画继续运行; - SVG 发光滤镜、旋转轨道、节点呼吸和大包首屏加载会与本机内存压力叠加。
正确优化方向:
- 默认静止星系图,只保留鼠标悬停、选中和真实状态变化时的微动;
- 后台、失焦或不可见时暂停全部地图动画;
- 修复
prefers-reduced-motion,确保后置样式不会重新开启动画; - 把知识编辑器、白板、表格、Mermaid 和语言包从世界首页延迟加载;
- 限制 SVG 滤镜和持续旋转节点数量。
七、没有执行的动作
REPO-008 要求任何产品代码编辑前取得 CodeScene 当前文件分数,修改后分数不得降低。本机 CodeScene CLI 可用,但没有 CS_ACCESS_TOKEN,无法取得分数。
因此本次没有:
- 绕过门禁编辑企业接入代码;
- 把无签名内部接口暴露到公网;
- 把初始化
ACTIVE冒充为登录在线; - 强退正在运行的 0.4.5 预览版;
- 覆盖或重置移动硬盘上的未提交源码。
恢复 CodeScene 访问后,按本页第四节实现客户端会话状态、服务器心跳 TTL 和四域灰显映射,再进行真实登录、断线、超时和重连验收。