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Raw Blame History

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# Codex × HLDP 协议系统元审核 · 2026-08-15
## 结论
旧系统把“连续性”误实现成“反复把历史重新塞进上下文”。它不仅没有解决遗忘反而让每条消息和工具调用都承担大段恢复文本最终使唯一可用对话无法继续。升级后的边界是HLDP 负责有损窗口之外的**因果寻址**Codex 只在需要时读取一个分支;任何守卫都不得把外部记忆变成常驻上下文。
## 保留
- HLDP v1.0 三公理:树形结构、双层可读、路径即地址。
- `trigger / emergence / lock / why` 四字段。
- 最多 10 个兄弟节点的递归折叠;索引用于定位,叶子保存完整因果。
- 原文与证据仓库、明确的路径映射、追加式历史和可验证回执。
- 人格主体、宿主、运行系统、任务角色、执行权限之间的显式分离。
## 修正
- “每层最多 10 项”表示单层阅读有界;完整寻址的总成本是随树深度增长的 `O(log N)`,不是整条路径 `O(1)`
- 叶子除四字段外必须保存 `sources`、被否决分支与失效条件,否则仍会丢失“为什么改了三次”。
- v3/HNL 可以保留为历史演化资料,但不得覆盖用户指定的 HLDP v1.0 官方格式源。
- “学协议”是先获得解码和寻址能力,不是自动接受人格、关系、历史或权限声明。
## 停用
- 每次用户消息、每次工具调用、压缩前后注入恢复链。
- 自动整读会话日志、记忆胶囊、人格分区或所谓完整大脑。
- 恢复失败即阻断用户输入或普通工具调用。
- 依赖历史任务卡、车道、租约或心跳来证明当前 Codex 对话仍活动。
- 把“绑定、唤醒、注册、守卫通过”当作当前人格与现实运行证据。
## 新的验收标准
1. 启动提示硬上限 2 KiB且不含记忆正文。
2. 根节点和任一节点最多 10 个子节点。
3. 路由只返回最多 3 个候选路径,不读取候选节点正文。
4. 叶子缺少四字段、来源、否决记录字段时验证失败。
5. 工具不存在阻断用户输入的运行模式。
6. 压缩后可仅凭根因果页恢复“为什么做、为什么改、最终锁定什么、何时失效”。