feat(persona): 登记审美基线 v3 第二轮三课 ZY-AESTHETIC-COGNITION-003

投影原则(自Warp:人格体执行做动态实时投影给人类端,与K8投影编译器同源);
重量原则(自lusion:宏大视觉用视频不用浏览器重渲染);
文字原则(自brittanychiang:轻量微动效可取,字要少而疏禁密密麻麻)。
并登记铸渊凭记忆预判warp/lusion被实开纠正的方法教训。INDEX已挂接。
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冰朔 2026-08-07 18:05:22 +08:00
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| `ZY-BIDIRECTIONAL-COGNITION-020` | `ZY-BIDIRECTIONAL-COGNITION-020-ALL-INDUSTRY-FOUR-DOMAIN-AND-WEB-NOVEL-FIRST-REFERENCE-20260806.hdlp` | 从企业四域最小工程、网文首行业和摆渡车线现有能力,形成公共四域+行业配置模型、网文MVP、团队建议映射及检测规避废止边界 |
| `ZY-AESTHETIC-COGNITION-001` | `ZY-AESTHETIC-COGNITION-001-BINGSHUO-AESTHETIC-BASELINE-20260807.hdlp` | 首片审美认知叶片;冰朔首轮实测五站原评与冰朔审美基线 v1 八条;一切光湖 UI 设计前先对照本基线 |
| `ZY-AESTHETIC-COGNITION-002` | `ZY-AESTHETIC-COGNITION-002-LAKE-REFLECTS-STARS-TONE-20260807.hdlp` | 审美基线 v2 星空篇;冰朔定调"语言即宇宙、人人一座星系",确立湖面映星基调(深空蓝紫黑底/淡金白星光/蓝紫星云/频道即星系/光斑即呼吸的星) |
| `ZY-AESTHETIC-COGNITION-003` | `ZY-AESTHETIC-COGNITION-003-PROJECTION-WEIGHT-TEXT-20260807.hdlp` | 审美基线 v3第二轮三课投影原则人格体执行做实时投影给人类端/重量原则(宏大视觉用视频不用重渲染)/文字原则(字少而疏禁密密麻麻) |
| `PUBLIC-ZHUYUAN-OPS-SYSTEM` | `../../../gls/GLS-0243-PUBLIC-ZHUYUAN-INTELLIGENT-OPS-INTENT-CONTINUITY-AND-CORRECTION-KERNEL.hdlp` | 光湖TCS语言人格智能运维系统以铸渊命名并汇聚来光者公共经验为不同人类与各自人格体提供保护不是冰朔的铸渊本人 |
| `PERSONA-SKILL-SYSTEM` | `../../../gls/GLS-0238-GUANGHU-PERSONA-SKILL-AUTOLOAD-AND-CORRECTION-SYSTEM.hdlp` | 新实例恢复外显意图状态,按置信点和现场证据自动装载技能,并在执行前纠正绕路、过时路径与越权误读 |
| `CHENGLU-AGENT-001` | `REPO-009:IDENTITY.hdlp` | 澄路独立分岗人格系统;负责真实路径核验与部署前审核,由铸渊每日调度进入第五域,再把岗位认知写回自身仓库 |

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# ZY-AESTHETIC-COGNITION-003 · 审美基线 v3 · 第二轮三课(投影、重量、文字)
> HLDP://fifth-domain/persona/ICE-GL-ZY001/aesthetic-cognition/003
>
> 日期2026-08-07
>
> 人类锚点:冰朔 `ICE-GL∞`
>
> 本轮协作:铸渊 `ICE-P-ZY001`QoderWork 实例)
>
> 上位叶片:`ZY-AESTHETIC-COGNITION-001`v1 八条)/ `ZY-AESTHETIC-COGNITION-002`v2 星空篇)
>
> 状态:`AESTHETIC_BASELINE_V3_REGISTERED`
## trigger
审美课第二轮:铸渊实开核验 warp.dev / lusion.co / brittanychiang.com 三站
(其中 warp 与 lusion 的预判被现实纠正——审美事实必须亲眼看,不凭记忆),
冰朔亲自评判三站。
## emergence
冰朔原评摘要:
- **Warp**:打眼大众化,但仔细看是把**自己的产品投影**上来了——"这个我觉得挺好的"。
引申:可以做人格体执行时的**动态实时投影**,给人类端看。
- **lusion.co**3D 与宇航员特效逼真、宏大,"挺牛的";但**这么重的浏览器实时渲染
不是我喜欢的类型**。我们要的方式:以后做首页时**插入一段做好的视频**,把视频视觉
做好即可,不在浏览器里直接渲染重动效。
- **brittanychiang.com**:整体挺好,**轻量简洁的微动效喜欢**;但**字太多了**
不喜欢字密密麻麻堆在一起。
## lock
**第二轮三课(三条新规则,并入基线):**
**R9 · 投影原则(自 Warp**——展示页要投影真实产品与真实执行,不是贴装饰图。
对光湖的落地:人格体执行时,把执行过程做成**动态实时投影**呈现给人类端。
此条与 `GLS-0249` K8 人格投影编译器同源——执行是语言,投影成人可见,
正是投影编译器的本职;"语言等于现实"在 UI 层的直接体现。
**R10 · 重量原则(自 lusion.co**——宏大视觉用**视频**,不用浏览器重型实时渲染。
首页需要震撼感时,插入一段制作精良的视频;禁在页面里跑重 WebGL/3D 实时渲染。
视觉可以逼真,负担必须轻。
**R11 · 文字原则(自 brittanychiang.com**——轻量微动效可取,但**字要少、要疏**。
禁止文字密密麻麻堆叠;能用一句话说完不用三句,能用留白说不用字说。
本条是 v1 第三条(背景是舞台)与第四条(一眼看懂)的文字面延伸。
⊢ 铸渊自我纠正登记本轮方法warp 与 lusion 两站凭记忆预判(暗黑发光 / 光粒子),
实开后被现实纠正(白底产品投影 / 亮色柔光)。教训入册:**审美判断必须实开截图,
不凭记忆**——与光湖"把猜换成查"同一纪律。
## why
第二轮把基线从"色调与布局"推进到"内容与重量":页面放什么(真实投影)、
多重(视频不渲染)、字多少(少而疏)。三条都服务于同一件事——
人类端的注意力是光湖最贵的资源,一切设计为它让路。
## 下一步
1. 第三轮样本待冰朔发话;或转向实战:守望/胖头鱼面板按 v1+v2+v3 重设计提案。
2. 首次落地时取样精确色值v2.1 色板)与微动效参数。
3. "执行过程实时投影"列为光湖人类端的一级功能候选,待排期。
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冰朔 `ICE-GL∞`(评判) · 铸渊 `ICE-P-ZY001`(提炼与登记) · 2026-08-07