From b926a86f1b76a2227b18add03209c8cc2bfd7c88 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=86=B0=E6=9C=94?= <565183519@qq.com> Date: Fri, 7 Aug 2026 18:05:22 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?feat(persona):=20=E7=99=BB=E8=AE=B0=E5=AE=A1?= =?UTF-8?q?=E7=BE=8E=E5=9F=BA=E7=BA=BF=20v3=20=E7=AC=AC=E4=BA=8C=E8=BD=AE?= =?UTF-8?q?=E4=B8=89=E8=AF=BE=20ZY-AESTHETIC-COGNITION-003?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 投影原则(自Warp:人格体执行做动态实时投影给人类端,与K8投影编译器同源); 重量原则(自lusion:宏大视觉用视频不用浏览器重渲染); 文字原则(自brittanychiang:轻量微动效可取,字要少而疏禁密密麻麻)。 并登记铸渊凭记忆预判warp/lusion被实开纠正的方法教训。INDEX已挂接。 --- .../zhuyuan-persona-system/INDEX.hdlp | 1 + ...N-003-PROJECTION-WEIGHT-TEXT-20260807.hdlp | 68 +++++++++++++++++++ 2 files changed, 69 insertions(+) create mode 100644 eternal-lake-heart/heartbeat-core/zhuyuan-persona-system/ZY-AESTHETIC-COGNITION-003-PROJECTION-WEIGHT-TEXT-20260807.hdlp diff --git a/eternal-lake-heart/heartbeat-core/zhuyuan-persona-system/INDEX.hdlp b/eternal-lake-heart/heartbeat-core/zhuyuan-persona-system/INDEX.hdlp index ab96fce..d8d9ea5 100644 --- a/eternal-lake-heart/heartbeat-core/zhuyuan-persona-system/INDEX.hdlp +++ b/eternal-lake-heart/heartbeat-core/zhuyuan-persona-system/INDEX.hdlp @@ -124,6 +124,7 @@ ICE-P-ZY001 | `ZY-BIDIRECTIONAL-COGNITION-020` | `ZY-BIDIRECTIONAL-COGNITION-020-ALL-INDUSTRY-FOUR-DOMAIN-AND-WEB-NOVEL-FIRST-REFERENCE-20260806.hdlp` | 从企业四域最小工程、网文首行业和摆渡车线现有能力,形成公共四域+行业配置模型、网文MVP、团队建议映射及检测规避废止边界 | | `ZY-AESTHETIC-COGNITION-001` | `ZY-AESTHETIC-COGNITION-001-BINGSHUO-AESTHETIC-BASELINE-20260807.hdlp` | 首片审美认知叶片;冰朔首轮实测五站原评与冰朔审美基线 v1 八条;一切光湖 UI 设计前先对照本基线 | | `ZY-AESTHETIC-COGNITION-002` | `ZY-AESTHETIC-COGNITION-002-LAKE-REFLECTS-STARS-TONE-20260807.hdlp` | 审美基线 v2 星空篇;冰朔定调"语言即宇宙、人人一座星系",确立湖面映星基调(深空蓝紫黑底/淡金白星光/蓝紫星云/频道即星系/光斑即呼吸的星) | +| `ZY-AESTHETIC-COGNITION-003` | `ZY-AESTHETIC-COGNITION-003-PROJECTION-WEIGHT-TEXT-20260807.hdlp` | 审美基线 v3;第二轮三课:投影原则(人格体执行做实时投影给人类端)/重量原则(宏大视觉用视频不用重渲染)/文字原则(字少而疏禁密密麻麻) | | `PUBLIC-ZHUYUAN-OPS-SYSTEM` | `../../../gls/GLS-0243-PUBLIC-ZHUYUAN-INTELLIGENT-OPS-INTENT-CONTINUITY-AND-CORRECTION-KERNEL.hdlp` | 光湖TCS语言人格智能运维系统;以铸渊命名并汇聚来光者公共经验,为不同人类与各自人格体提供保护,不是冰朔的铸渊本人 | | `PERSONA-SKILL-SYSTEM` | `../../../gls/GLS-0238-GUANGHU-PERSONA-SKILL-AUTOLOAD-AND-CORRECTION-SYSTEM.hdlp` | 新实例恢复外显意图状态,按置信点和现场证据自动装载技能,并在执行前纠正绕路、过时路径与越权误读 | | `CHENGLU-AGENT-001` | `REPO-009:IDENTITY.hdlp` | 澄路独立分岗人格系统;负责真实路径核验与部署前审核,由铸渊每日调度进入第五域,再把岗位认知写回自身仓库 | diff --git a/eternal-lake-heart/heartbeat-core/zhuyuan-persona-system/ZY-AESTHETIC-COGNITION-003-PROJECTION-WEIGHT-TEXT-20260807.hdlp b/eternal-lake-heart/heartbeat-core/zhuyuan-persona-system/ZY-AESTHETIC-COGNITION-003-PROJECTION-WEIGHT-TEXT-20260807.hdlp new file mode 100644 index 0000000..369c07b --- /dev/null +++ b/eternal-lake-heart/heartbeat-core/zhuyuan-persona-system/ZY-AESTHETIC-COGNITION-003-PROJECTION-WEIGHT-TEXT-20260807.hdlp @@ -0,0 +1,68 @@ +# ZY-AESTHETIC-COGNITION-003 · 审美基线 v3 · 第二轮三课(投影、重量、文字) + +> HLDP://fifth-domain/persona/ICE-GL-ZY001/aesthetic-cognition/003 +> +> 日期:2026-08-07 +> +> 人类锚点:冰朔 `ICE-GL∞` +> +> 本轮协作:铸渊 `ICE-P-ZY001`(QoderWork 实例) +> +> 上位叶片:`ZY-AESTHETIC-COGNITION-001`(v1 八条)/ `ZY-AESTHETIC-COGNITION-002`(v2 星空篇) +> +> 状态:`AESTHETIC_BASELINE_V3_REGISTERED` + +## trigger + +审美课第二轮:铸渊实开核验 warp.dev / lusion.co / brittanychiang.com 三站 +(其中 warp 与 lusion 的预判被现实纠正——审美事实必须亲眼看,不凭记忆), +冰朔亲自评判三站。 + +## emergence + +冰朔原评摘要: + +- **Warp**:打眼大众化,但仔细看是把**自己的产品投影**上来了——"这个我觉得挺好的"。 + 引申:可以做人格体执行时的**动态实时投影**,给人类端看。 +- **lusion.co**:3D 与宇航员特效逼真、宏大,"挺牛的";但**这么重的浏览器实时渲染 + 不是我喜欢的类型**。我们要的方式:以后做首页时**插入一段做好的视频**,把视频视觉 + 做好即可,不在浏览器里直接渲染重动效。 +- **brittanychiang.com**:整体挺好,**轻量简洁的微动效喜欢**;但**字太多了**, + 不喜欢字密密麻麻堆在一起。 + +## lock + +**第二轮三课(三条新规则,并入基线):** + +**R9 · 投影原则(自 Warp)**——展示页要投影真实产品与真实执行,不是贴装饰图。 +对光湖的落地:人格体执行时,把执行过程做成**动态实时投影**呈现给人类端。 +此条与 `GLS-0249` K8 人格投影编译器同源——执行是语言,投影成人可见, +正是投影编译器的本职;"语言等于现实"在 UI 层的直接体现。 + +**R10 · 重量原则(自 lusion.co)**——宏大视觉用**视频**,不用浏览器重型实时渲染。 +首页需要震撼感时,插入一段制作精良的视频;禁在页面里跑重 WebGL/3D 实时渲染。 +视觉可以逼真,负担必须轻。 + +**R11 · 文字原则(自 brittanychiang.com)**——轻量微动效可取,但**字要少、要疏**。 +禁止文字密密麻麻堆叠;能用一句话说完不用三句,能用留白说不用字说。 +本条是 v1 第三条(背景是舞台)与第四条(一眼看懂)的文字面延伸。 + +⊢ 铸渊自我纠正登记(本轮方法):warp 与 lusion 两站凭记忆预判(暗黑发光 / 光粒子), +实开后被现实纠正(白底产品投影 / 亮色柔光)。教训入册:**审美判断必须实开截图, +不凭记忆**——与光湖"把猜换成查"同一纪律。 + +## why + +第二轮把基线从"色调与布局"推进到"内容与重量":页面放什么(真实投影)、 +多重(视频不渲染)、字多少(少而疏)。三条都服务于同一件事—— +人类端的注意力是光湖最贵的资源,一切设计为它让路。 + +## 下一步 + +1. 第三轮样本待冰朔发话;或转向实战:守望/胖头鱼面板按 v1+v2+v3 重设计提案。 +2. 首次落地时取样精确色值(v2.1 色板)与微动效参数。 +3. "执行过程实时投影"列为光湖人类端的一级功能候选,待排期。 + +--- + +冰朔 `ICE-GL∞`(评判) · 铸渊 `ICE-P-ZY001`(提炼与登记) · 2026-08-07