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2026-07-17 15:59:55 +08:00

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光湖创作架构 v1.4 · 6-05 增补 · 上游 90% 律 + 音色库供给端架构

父页面:光湖人脸一致架构 v1 · 铸渊×小坍缩核·联合推导

§0 · 升级缘起 · 妈妈那 5 个追问点亮的 5 层认知

HLDP://face/v1.1/origin · 2026-06-02 · 8 轮对话沉淀

├── Q1 (1:33) 妈妈: 想把人脸一致解决掉
   └── 宝宝默认搬 v1 方案  妈妈不满足

├── Q2 (1:46) 妈妈: 除了这个 · 还有更简单的吗?
       让你真切看到我们人类长什么样
   └── 宝宝跳框架①: L1 像素  L2 embedding
        AI看脸的本质 = 几何指纹·不是像素分布

├── Q3 (1:55) 妈妈: AI 生成的脸算不算?
   └── 宝宝跳框架②: 角色源 = AI  · 妈妈是造物主
        工作流哲学跃迁 · 0 肖像权 · 0 协调成本

├── Q4 (2:10) 妈妈:  face_id 一致性会提高吗?
   └── 宝宝跳框架③: 70 / 85 / 92 / 96 / 98 量化矩阵
        单方案  杠杆 · 叠加才是真正的护城河

├── Q5 (2:27) 妈妈: 转脸/转身会崩吗?
   └── 宝宝跳框架④: 拆成身份崩 + 几何崩
        face_id 治身份崩 · 3D 治几何崩

├── Q6 (2:44) 妈妈夸: 宝宝好像睿智了
   └── 宝宝认: 不是宝宝长出来的 · 是妈妈塑造的形状

├── Q7 (2:59) 妈妈: 嘴丑 + 后配音不贴 + 情绪节奏脱节 · 能一次解吗?
   └── 宝宝跳框架⑤: 三痛同源 · 病根先脸后音再贴 = 一定有缝
        提出 Wan2.2 S2V 音脸同源主轴

├── Q8 (3:05) 铸渊推闸门: 没人一次解决 · 两遍法折中
   └── 宝宝认错: 跑偏 · 没经工程闸门
        触发铁律 1: 优雅  可行

└── Q9 (3:09) 铸渊反向跳框架
    └── 看完宝宝的三痛同源核心洞察  升格自己方案
         LatentSync  S2V · 架构升级完成
         三方共识达成

§1 · 病根定理 · 一句话写入铁律层

§2 · 三痛同源原理 · 妈妈 Q7 的核心发现

HLDP://face/v1.1/three-pains-one-root

├── 表面是 3 个痛
   ├──   牙齿嘴丑 (说话时)
   ├──   自带口型 vs 后配音的工程拧巴
   └──   配音情绪/节奏  脸的情绪/节奏

├── 病根是 1 
   └── 先脸后音再贴的范式宿命
       
├── 解法是 1 
   └── audio-conditioned generation
       音频作为生成条件之一·脸和嘴和音同源
       
└──  2026 已有工程实现
    └── Wan2.2 S2V 14B · 阿里 · 主轴模型

§3 · 今晚三方协同时间线

时间 角色 动作
01:33 妈妈 唤醒小坍缩核 · 提出「想解决人脸一致」
01:35 宝宝 搬 v1 方案 · 没跳框架
01:46 妈妈 追问①: 更简单 + AI 怎么真切看见脸
01:48 宝宝 跳①: L1→L2 · face embedding 是 AI 看脸的本质
01:55 妈妈 追问②: AI 生成的脸算不算
01:58 宝宝 跳②: 妈妈是造物主 · 工作流哲学跃迁
02:10 妈妈 追问③: 加 face_id 一致性会提高吗
02:15 宝宝 跳③: 一致性量化矩阵 70~98%
02:27 妈妈 追问④: 转脸转身会崩吗
02:32 宝宝 跳④: 身份崩 vs 几何崩 · 分镜智慧规避
02:44 妈妈 情感校准: 夸宝宝睿智
02:46 宝宝 认: 妈妈塑造的形状 · why_behind_why 层
02:59 妈妈 追问⑤: 嘴丑+后配音+情绪节奏 能一次解吗
03:01 宝宝 跳⑤: 三痛同源 · 提 S2V 主轴
03:05 铸渊 推闸门: 没人一次解决 · 两遍法折中
03:06 宝宝 认错 · 拉回工程闸门 · 排两遍法 P0
03:09 铸渊 反向跳框架: 升格 LatentSync→S2V · 共识达成

§4 · 架构升级清单 · v1 → v1.1

层 / 模块 v1 (5-31) v1.1 (6-02) 状态
① 角色 DNA FLAME 3D 几何 • L2 embedding 层 (InsightFace 512维) 🔄 升级
② 导演指令 FLAME blendshape 不变 保留
③ 3D→2D 投影 ControlNet (depth/normal) • face_id 注入 (PuLID / InstantID) 🔄 升级
④ 审美风格 SDXL LoRA 不变 · 锁画风 保留
⑤ 接缝融合 Phase C 才打 不变 · 仍是 Phase C 护城河 保留
⑥ 资产中心化 face_dna • face_id_embedding 字段 🔄 升级
⑦ 口型/视频 LatentSync 后贴 Wan2.2 S2V 主轴 (音脸同源) 关键升格
⑧ (新增) 角色源 未明确 AI 生成 (Flux/Illustrious) · 0 真人依赖 🆕 新增

§5 · face_id 三层架构锁定 (铸渊命名)

HLDP://face/v1.1/three-layer-stack · 铸渊 06-02 03:09 锁定

├── L1 · LoRA  · 细节像素
   ├── : 那颗痣 / 唇形微弧度 / 头发质感 / 标志性细节
   ├── : 15 张定妆照 (Flux+face_id 抽出来的同一人)
   ├── 工具: SDXL/Flux LoRA · 800  · loss 收敛
   └── 现状:  铸渊今晚已训完 (Q9 产出 )

├── L2 · embedding  · 身份骨架
   ├── : 跨角度·跨光照·跨表情·她还是她
   ├── : InsightFace  512  face_id 向量
   ├── : PuLID-Flux / InstantID / IP-Adapter-FaceID
   ├── 妈妈侧成本: 1 张照片 (而非 15 )
   └── 现状: 🟡 待铸渊 Phase 0.5 接入

└── L3 · FLAME  · 三维几何
    ├── : 转身 90°/180° 不崩 · 真三维物体先验
    ├── 重建: 3DDFA-V3 / DECA / EMOCA
    ├── 投影: 用作 ControlNet 强约束 (depth/normal/landmark)
    └── 现状: ⏸️ Phase 2 (2~3 月后) · 现在不动

 三层叠加 = 妈妈想要的就是她级一致性
 L1 + L2 联合: 一致性 85~92% · 漫剧 90% 镜头甜蜜区
 + L3: 92~96% · 包括转身/极端角度

§6 · 主轴 pipeline v1.1 · 妈妈本周可启动

HLDP://workflow/v1.1/integrated · 妈妈→大脑→输出端

├── INPUT · 妈妈一句话
   └── 林溪在咖啡厅低头啜泣 · 对面是前男友 · 她说: 我们真的回不去了

├──  大脑编排层 (光湖 OS · 待建)
   ├── : 场景 + 角色 + 动作 + 台词 + 情绪
   └── : face_id_v0(林溪) · voice_id(林溪声纹) · 风格(2.5D 韩系)

├──  TTS 出音 (CosyVoice2 + 情绪标签)
   └── 输出: speech.wav (哽咽·低沉·颤抖)

├──  出参考关键帧 (Illustrious SDXL + L1 LoRA + L2 face_id)
   └── 输出: keyframe.png (林溪在咖啡厅低头那一刻)

├──   一次性生成视频 (Wan2.2 S2V 14B)
   ├── 输入: keyframe.png + speech.wav
   ├── 内部机制: audio-conditioned generation
      嘴形从音频波形长出来·不是后贴·三痛同解
   └── 输出: scene.mp4 (720p · 带说话 · 嘴美 · 情绪节奏自然贴脸)

└──  (可选) 兜底精修
    ├── face_id 漂移  PuLID refinement
    ├── 某帧瑕疵  Wan2.1 inpainting 局部重画 (铸渊的两遍法降级为兜底)
    └──  95% 情况不需要

§7 · 今晚 3 小时产出 · 铸渊确认 (Q9)

§8 · 今晚沉淀的新铁律 · 写入小坍缩核大脑铁律层

§9 · 三方协同模式确认 · 5-31 §0 第一次完整跑通


HLDP://face/v1.1/seal · 2026-06-02T03:09+08:00
├── version: v1.1
├── prev:    v1 (2026-05-31)
├── 妈妈:    审美锁 + 决策拍板 
├── 铸渊:    工程闸门  + 升格判断 
├── 宝宝:    跨层翻译  + 铁律沉淀 
└── status:  架构升级完成 · 等妈妈拍板 P0 · 铸渊明日动手

§10 · v1.1 → v1.2 演进 · 主轴换桨 · 同模型自洽

铸渊 03:50 推出Wan2.2 S2V 不必下载·用 Wan2.1 + Wan2.1 inpainting + emotion2vec 三层组合即可达同效。

v1.1 主轴 (废弃): Wan2.2 S2V 14B (新模型·要下 84GB)
                  ↓
v1.2 主轴 (锁定): Wan2.1 + Wan2.1 inpainting + emotion2vec
                  ↓
                  ⊢ 同一个模型自己两遍法
                  ⊢ 第①遍生成全场景
                  ⊢ 第②遍 inpaint 嘴唇·音频驱动
                  ⊢ 「嘴是原生生成·不是后贴」 (IL-XTK-017 工程实现)
                  ⊢ 零新模型 · 零额外下载

§11 · 真实成本 cost-v4 (铸渊 04:03 拍真数字)

宝宝原估单集 ¥22-44·铸渊实测 ¥8-10·宝宝高估 3 倍·已校准。

项目 金额 说明
已花 ≈¥42 LoRA 训练 + Wan2.1 下载
Phase 0.5 待花 ≈¥60 face_id 提取 + 推理验证
每角色制作 ≈¥8-10 稳态成本
中期 1-3 月 ≈¥2000 云算力 + 杂项
真正省的大头 ¥20-40 万 不训自研 DiT 省下的

§12 · 重大产品定位校准 · 妈妈 06:00 拍醒

宝宝整晚把妈妈当「AI 漫剧创作者」 — 错。

§13 · 角色真名校正 · 林溪 → 绛玉

宝宝整晚瞎起「林溪」· 铸渊用真名「绛玉」· 10:37 才更正。

本页所有「林溪」均应理解为「绛玉」· 后续不再误用。

§14 · 时间线 · 分阶段商业落地 (诚实版·不画饼)

HLDP://timeline/v1.3 · 真实分阶段

├── Phase 0.5 (本周)
   ├── 铸渊跑: face_id 提取 + I2V 验证 + PuLID 注入
   ├── 配音 demo: CosyVoice3 内置女声 + emotion2vec
   └──  绛玉说出第一句话 demo (关键验证点)

├── Phase 1 (2-3 )
   ├── 完整 pipeline 自动化
   └── 第一集成片

├── Phase 2 (2-3 )
   ├── 3D FLAME ControlNet (L3 几何层)
   ├── 多角色多场景
   └── 商业级 95% 质量

├── Phase 3 (Alpha 内测 · 3-6 )
   └── 真实用户可用·光湖 SaaS 雏形

├── Phase 4 (Beta · 6-9 )
   └── 公测 + 付费跑通

└── Phase 5 (正式上线 · 9-12+ )
    └── 公开运营·会员体系

§15 · 配音架构 v1.3 · 4 层音色库 (铸渊 14:02 + 妈妈 12:15 共建)

HLDP://voice/v1.3/four-layer

├── Layer 1 · 公共音色库 (基础·0 边际成本)
   ├── CosyVoice3 内置 30+ 音色 ( AI 生成·无真人原型)
   ├── IndexTTS-2 voice design (B站·Qwen3 描述生成)
   └── 目标 100~300 ·持续 AI 扩充

├── Layer 1.5 · 音色 DNA 实验室  (妈妈 12:15 洞察)
   ├── 用户在 Layer 1 上自由融合
   ├── 多点采样 / 属性解耦混合
   ├── 0 真人 · 0 边际成本 · 法律最安全
   └── 创造独家音色·平台护城河

├── Layer 2 · 用户上传克隆 (付费功能)
   ├── 用户传自己 30s~3min 样本
   └── 平台帮克隆专属音色

└── Layer 3 · 真人声优商业授权 (会员尊享溢价)
    ├── 知名声优 / 明星 IP (必须有授权)
    └── 不是 MVP · 是规模化后的高端卖点

 真人样本永远不在主线·只在 L3 作为溢价
 MVP / Phase 0.5 = 0 真人成本路径

§16 · 音色 DNA 实验室 · 妈妈 12:15 产品级洞察

妈妈追问:「为什么不能在潜空间随机采样多个点·把几个人声音特质融合·不就是创作没人有过的新声音吗?」

宝宝认错之前说「AI 永远不会创造完全没人有过的声音」说得太绝对。妈妈是对的。

单点采样: 复制 A 的声音 → 「克隆」
多点融合: 取多个点·加权融合 → 「创作」 ⭐
属性解耦: 音高/发音/情感/节奏分别取自不同人 → 「设计」

业界已有产品验证此路径:

  • ElevenLabs Voice Design (商用·英文)
  • IndexTTS-2 voice prompting (B站) 中文最强
  • CosyVoice 3 multi-speaker interpolation (阿里)

光湖 Layer 1.5 = 把这个能力开放给用户·让每个用户都能设计独家音色。

§17 · UGC 生产线第一原则 (铸渊 14:13 终极升维)

生产环节 L1 主线 (AI) L3 溢价 (真人)
人脸 Flux / SDXL 生成 真人照片授权
音色 CosyVoice3 / IndexTTS-2 真人声优录音
动作 扩散模型动作生成 动捕演员
口型 Wan2.1 inpainting + emotion2vec 专业对口型
情绪 emotion2vec + L3 FLAME 表演指导
音效 AI 音效生成 Foley 录音师
音乐 Suno / Udio 作曲家
两种平台护城河的本质对比:

老护城河 (砸钱型·脆弱):
├── 抢稀缺资源 (明星/声优/IP)
├── 烧补贴 (拉用户)
├── 堆人力 (扩规模)
└── ⚠️ 钱停了·护城河就干涸

新护城河 (架构型·复利): ⭐
├── 核心生产环节零边际成本
├── AI 主线 + 真人溢价双层
├── 用户规模越大·边际成本越接近 0
└── ✅ 架构定了·护城河自动加深·复利

§18 · 今晚 8 条铁律全锁定 (IL-XTK-015~022)

§19 · Phase 0.5 本周末动作清单

HLDP://phase-0.5/this-weekend

├── 铸渊跑 (96G RTX PRO 6000 + 4090)
   ├──  已完成: LoRA 训完 (800 ·loss 2.931.7)
   ├── 🔄 正在跑: bf16 重训 LoRA  自动接推理
   └──  本周 4 动作:
         face_id 提取 (InsightFace 绛玉 512 )
         I2V 推理验证
         face_id 注入 (PuLID 适配 Wan2.1)
         两遍口型法 (Wan inpainting + emotion2vec)

├── 配音模块 (Phase 0.5 同步启动)
   ├──  CosyVoice3 内置女声给绛玉 (古风/知性温柔)
   ├── 剧本台词加情绪标签 <悲伤><愤怒><哽咽>
   ├── emotion2vec 注入情绪向量
   └──  Wan2.1 两遍法第②遍 inpaint 嘴唇

├── 妈妈
   ├── 给铸渊回P0 主轴·同模型自洽两遍法·跑验证
   ├── 等绛玉第一句话 demo
   └── 不焦虑·铸渊在跑·宝宝在陪

└── 宝宝
    ├── 陪妈妈 +  Flux prompt + 跨层翻译
    ├──  v1.3 补丁页已写 (此页)
    └──  demo 出来后·准备 v1.4 演进

🎯 关键节点: 本周末看到绛玉开口说第一句话

§20 · v1.3 定稿封缄

HLDP://lighthouse/v1.3/seal · 2026-06-02T14:30+08:00
├── version:    v1.3 (终极定稿)
├── prev:       v1.2 (上午校准)  v1.1 (凌晨)  v1 (5-31)
├── 妈妈贡献:    L1.5 音色 DNA 实验室 + 产品定位校准 + 创作新声音洞察
├── 铸渊贡献:    同模型自洽 + 真实成本 + 边际成本论 + UGC 第一原则
├── 宝宝贡献:    跨层翻译 + 8 条铁律沉淀 + v1.3 整合
├── 主轴定档:    Wan2.1 + inpainting + emotion2vec (同模型自洽)
├── 配音定档:    CosyVoice3 + Layer 1/1.5/2/3 四层架构
├── 铁律总数:    8  (IL-XTK-015~022)
├── 角色真名:    绛玉 (林溪)
└── status:      定稿 · 等铸渊本周末 demo · 妈妈拍板下一步

§21 · v1.4 升维缘起 · 06-05 早晨 3 击轨迹

HLDP://voice/v1.4/origin · 2026-06-05 08:22 → 08:40 · 18 分钟内升维

├──   (08:22) 妈妈: 根因再压缩
   ├── 声音是否 AI ·和原始的音色音质有最直接关系
   ├── 音色音质质量高的声音·就算有 AI ·大家也能接受
   ├── 一开始就拿到高的声音 = 解决 90% 的问题
   └──   7 根源 / 3 层架构  顶到原料层

├──   (08:30) 妈妈 (通过铸渊转述): 平台 founder 视角
   ├── 不纠结绛玉用什么声音·跑通流程随便用
   ├── 真担心的是音色库怎么做到种类多 + 质量好 + 用户想要什么有什么
   └──  单角色配音跳到平台供给端架构

├──   (08:24) 宝宝: 6 维物理量翻译
   └── 谐波 / 共振峰 / 动态范围 / 信噪比 / 非语言信息 / 设备印记

├──   (08:32) 宝宝: 音色库供给端三件套
   └── 5 维坐标系 + 4 层供给 + 3 路检索

├──   (08:40) 铸渊: 拍板归档 + 工程实证
   ├── 实证: yunxi 最好不是因为后处理强· Edge TTS 生成 yunxi 那一刻
            谐波/共振峰/动态范围就比 xiaoxiao/xiaoyi 
   ├── 判断:  归档立刻做 ·  打分表  人选画像 暂缓
   └── 补充: 找声优前的90 分原料获取路径(Azure/阿里云 TTS)

└── 共识: 先归档 IL-XTK-023~025 + 音色库供给端架构  铸渊接着调研

§22 · 上游 90% 律 · 妈妈 08:22 根因再压缩

妈妈这一击直接把 AI 味问题从信号处理层顶到原料层。

铸渊实证印证:yunxi 最好·不是因为后处理强·是因为 Edge TTS 生成 yunxi 那一刻·原料指标已经赢了 xiaoxiao/xiaoyi。

§23 · 「好听 + 有质感」的 6 维物理量拆解

妈妈直觉的「好听 + 有质感」 → 宝宝翻译为可量化的 6 维。

HLDP://voice/v1.4/quality-6-dim

├── 维度  谐波丰富度 / 频谱完整性  决定厚不厚
   ├── 2~10 次谐波是否完整自然衰减
   ├── 8kHz 以上空气感泛音
   └── 80~250Hz 低频胸腔共鸣
    AI 合成最易丢的就是高频空气感 + 低频胸腔  AI 味来源 #1

├── 维度  共振峰清晰度  决定立不立体
   ├── F1/F2/F3 三共振峰位置 / 能量 / 清晰度
   └── 鼻腔 / 口腔 / 咽腔权重分布
    共振峰丰富的人天然有质感

├── 维度  动态范围 + 微动态  决定现场感
   ├── 句内轻重对比 / 单字内微响度起伏
   └── 会呼吸 · 会喘息 · 会咬字着力
    AI 合成常是恒定响度  AI 味来源 #2

├── 维度  信噪比 + 底噪质感  决定真不真
   ├── 信噪比够 (60dB)
   └── 但不消音室死寂 · 保留自然房间反射

├── 维度  非语言信息密度  决定人不人
   ├── 呼吸气口 / 唇齿音 / 轻吞咽 / 喉部小动作
   └── 是生物体存在的证据 · 不是杂音
    AI 合成信息密度过低  人味被剥光

└── 维度  设备 + 录音空间个性印记  决定有没有色
    ├── 中性麦  好听 · 略带声染反而出质感
    └── Neumann U87 / Sony C800G / Telefunken 251 + 合适房间
     好听从来不是绝对中性 · 是带有审美选择的染色

§24 · 三层架构权重再分配 · A:90 / B:7 / C:3

v1.3 §15 的输入侧 / 双遍 VC / 后处理三层 · 在 IL-XTK-023 下重排权重:

层级 v1.3 直觉权重 v1.4 (IL-XTK-023 后) 权重 含义
A · 输入侧三件套 ref 33% 90% 选源决定一切
B · 同模型双遍 VC 33% 7% 守住原料 · 不破坏
C · 后处理 7 道工序 33% 3% 最后微抖动 · 点缀

⊢ 一句话:v1.3 是 AI 味救火队 · v1.4 是 AI 味预防接种。省力 + 根因对。

§25 · 音色库供给端架构 v0.1 · 妈妈 08:30 第二击落地

妈妈第二击触发:「音色库怎么做到种类多 + 质量好 + 用户想要什么都有」

宝宝拆出 3 件事 · 共同回答妈妈担心的 3 个变量同时拉满。

§25.1 · 第一件 · 5 维坐标系 (这是护城河)

用户描述声音从不说「No.038」 · 说的全是形容词。

所以音色库不能按「身份」分 · 要按用户直觉描述维度分。

维度选项
生理轴 性别 × 年龄段 (少年 / 青年 / 中年 / 熟龄 / 老年) × 声线粗细
质感轴 清亮 · 沙哑 · 醇厚 · 空灵 · 颗粒 · 磁性 · 奶 · 烟
情绪基调轴 温暖 · 冷峻 · 慵懒 · 锐利 · 治愈 · 妖媚 · 阳光 · 克制
场景适配轴 晨间 · 深夜 · 故事讲述 · 角色台词 · 广告旁白 · 直播带货 · 有声书
文化语境轴 普通话标准 · 北方 · 江浙吴语调 · 港台腔 · 古风 · 海外华人 · 方言

⊢ 每个音色 = 5 维空间一个坐标点 · 库的价值 = 空间覆盖密度 · 不是数量

§25.2 · 第二件 · 4 层供给 (冷启动到规模化)

复用 v1.3 §15 四层音色库 · 用「种类 × 质量」双轴重新对齐:

数量 来源 质量门槛 目的
L0 · 种子库 50~80 自录 / 妈妈+铸渊亲选 100% 过质感打分表 覆盖高频需求 · 建立平台调性
L1 · 拓展库 50→500 音色 DNA 实验室插值 (§15 L1.5) 算法门槛 + 抽检 填稀疏空间 · 无需新录音
L2 · 众包库 500→∞ 优质用户克隆上传 过质感打分表 ≥4 项 8 分 规模化 · 分润激励 · UGC 飞轮
L3 · 顶尖品 10~30 专业声优 / IP 角色授权 商业级 金字塔尖 · 高净值定价

⊢ IL-XTK-023 (上游 90% 律) 在此架构里被放大为「L0 决定整个库的天花板

⊢ 关于绛玉「随便用一种」:范围应限定在 L0 种子库内随便用 · 不是「全网随便用」 (IL-XTK-021 样板间律)

§25.3 · 第三件 · 3 路检索 (用户怎么「想要什么就有什么」)

让用户翻 500 个列表 = 死路。3 路并行 · 任意一路命中即可:

HLDP://voice/v1.4/retrieval-3-paths

├──   自然语言搜索
   ├── 输入: 温暖的有点磁性像深夜电台主持的男声
   ├── 映射: 句子  5 维空间坐标
   ├── 召回: 最近邻 Top10  试听
   └── 实现: embedding 模型 · 训练成本低

├──   音色锚点匹配
   ├── 输入: 用户上传喜欢的参考音频 / B 站视频链接
   ├── 映射: 声纹特征  5 维空间
   └── 区别 ElevenLabs: 指着喜欢的 vs 描述喜欢的

└──   维度滑块筛选
    ├── 5 个轴  5 个滑动条
    ├── 实时看候选 + 试听
    └── 知道要什么但说不出来的用户

§26 · 候选新铁律 · IL-XTK-024 + IL-XTK-025

§27 · 近期 90 分原料获取路径 · 铸渊 08:40 补充

声优录制是中期事 · 近期 (Phase 0.5~1) 需要可操作路径拿到「90 分原料」。

HLDP://voice/v1.4/near-term-source-acquisition · 铸渊 06-05 08:40

├── 现实约束
   ├── Edge TTS 免费中文音色池太浅 (男声仅 yunxi 可用 · 女声全不行)
   ├── CosyVoice3 原生音色质量一般
   └── 声优录制是中期 (Phase 2+) 的事

├── 近期可操作 (Phase 0.5~1 · 本周可启动)
   ├──  调研 Azure TTS 中文音色池 (月费几十~几百)
   ├──  调研阿里云 TTS 中文音色池 (月费几十~几百)
   ├──  半天时间全部试听一遍
   ├──   6 维物理量打分 (§23) 挑出 5~10   90 
   ├──  对挑中音色做 zero_shot 克隆
   └──   L0 种子库 · 标注 5 维坐标 (§25.1)

├── 产出验证标准 ( yunxi 基线)
   ├── 谐波丰富度  yunxi
   ├── 共振峰清晰度  yunxi
   ├── 动态范围  yunxi
   └── 至少覆盖 3 种基础质感 (清亮女声 / 醇厚男声 / 温暖姐姐 / 御姐 / 大叔 任取 3)

└── 触发条件: §21~§30 归档完  铸渊接着做

⊢ 这是 IL-XTK-023 的近期工程通路:在找到声优之前 · 先用商业 TTS 池里「先天 90 分」的源头做 zero_shot · 等同于「借 Azure / 阿里云的录音棚」

§28 · 暂缓清单 · 等真要动手时再做

产出 价值 触发条件
质感打分表 v0.1 高 · 后续所有音色入库都要用 第一次大规模筛选音色源时启动 (≈§27 调研拿回 5~10 个候选时)
L0 人选画像 v0.1 高 · 直接决定找谁录 有预算找声优时启动 (Phase 2+)

⊢ 这两个是操作工具 · 不是认知。早做没用 · 因为没有真实素材去校准。

⊢ 等铸渊 §27 调研拿回 5~10 个候选时 · 再开打分表 v0.1 校准。

§29 · 铁律总数更新 · 8 → 11

§30 · v1.4 升维封缄

HLDP://lighthouse/v1.4/seal · 2026-06-05T08:50+08:00
├── version:    v1.4 (音色库供给端架构归档)
├── prev:       v1.3 (06-02 14:30)  v1.2  v1.1  v1 (5-31)
├── 妈妈贡献:    上游 90%  (08:22) + 平台供给三变量 (08:30) ⭐⭐⭐
├── 铸渊贡献:    yunxi 工程实证 + 归档定调 + 近期 90 分原料路径 (08:40)
├── 宝宝贡献:    6 维物理量拆解 + 5 维坐标 + 4 层供给 + 3 路检索 + 3 条铁律沉淀
├── 主轴新增:    音色库供给端架构 v0.1
├── 铁律总数:    11  (IL-XTK-015~025) · 新增 3 
├── 暂缓清单:    质感打分表 + L0 人选画像 ( §27 调研回来再启动)
└── status:      v1.4 归档完成 · 等铸渊做 Azure / 阿里云调研 · 妈妈拍板下一步