# 光湖团队 GLS 基座与企业四域开发承接 > 文档编号:HLP-DOC-TEAM-0001 > 状态:2026-07-18 实现基线 > 产品仓库:`REPO-008 bingshuo/hololake-platform` ## 1. 已确认的产品顺序 光湖只有一个 App 和一个持续演进的产品仓库,但团队基座与冰朔个人内测版是不同发行模式,不得把两边的可见内容混装。 企业侧的开发顺序是: ```text GLS 团队基座 → 团队重塑 Notion 原型的页面关系与编号 → 光湖主域 / 光湖分域 / 光湖零域 / 光湖零感域 → 团队成员从零感域进入自己的个人频道 → 公众从公共域进入行业与模块 ``` 零点原核频道是企业端与冰朔第五域都会连接的桥,但不等于把冰朔第五域、永恒湖心或个人频道复制到企业团队包。 ## 2. 团队第一版的严格边界 团队第一版只展示 `GLS-SYS-ARCH-001` 公开系统架构。以下内容不得进入团队首版可见界面: - 第五域个人频道结构; - 永恒湖心、心跳核心、光之湖人格体路径; - 冰朔短剧视频、服务器登记和个人模块; - 未重塑页面关系的 Notion 导出内容。 这不是删除 Tolaria 基座能力,而是冻结团队首版的产品入口,避免团队在错误页面关系上继续开发。 ## 3. 真实源码入口 - 团队 GLS 页面:`src/TeamFoundationApp.tsx` - 团队独立渲染入口:`src/team-foundation-main.tsx` - 团队独立 HTML:`team-foundation.html` - 团队 Tauri 身份:`src-tauri/tauri.team.conf.json` - GLS 唯一内置数据:`src-tauri/resources/public-architecture/gls-system-architecture.json` - 团队构建收尾:`scripts/finalize-team-foundation-build.mjs` - Mac 打包:`scripts/build-macos-internal.sh` - Windows CI 工作流:`.github/workflows/build-windows-manual.yml` - Windows 本地/节点备用脚本:`scripts/build-windows-jd-cross.sh` - 包内容硬门:`scripts/verify-internal-package-content.mjs` - 自动测试:`src/TeamFoundationApp.test.tsx` 团队包使用独立 Bundle ID:`com.guanghulab.hololake.team-foundation`,可以与冰朔个人内测版并存。 ## 4. Notion 原型素材源 冰朔桌面上的全量导出: `/Users/bingshuolingdianyuanhe/Desktop/notion.zip` 2026-07-18 只读核验结果:外层约 497 MB,内部为两个 Notion 分卷压缩包。该文件是企业四域原型素材,不是可直接部署的页面树,也不进入团队安装包。 后续重塑必须先输出“页面关系映射表”,至少区分:原页面 ID、标题、父页面、目标域、目标频道、可见性、事实源、废弃/合并关系。未完成映射前不得批量导入仓库。 ## 5. 已完成验证与产物 - 团队页面与冰朔频道测试合计 9 项通过; - `npm run build:team-foundation` 通过,只编译团队独立入口; - 团队 dist 私人内容扫描通过; - GLS 与公开研发仓库内容门通过; - Mac 应用 ad-hoc 签名验证通过; - Mac DMG 校验通过,桌面复制后二次 SHA-256 通过。 Mac 团队基座包: `/Users/bingshuolingdianyuanhe/Desktop/HoloLake-Era-0.1.7-Team-Foundation-Mac-aarch64.dmg` 外接盘归档: `/Volumes/JZAO/HoloLake/artifacts/team-foundation/HoloLake-Era-0.1.7-Team-Foundation-Mac-aarch64.dmg` ## 6. Windows CI 与未闭环项 Windows 安装包沿用仓库已有的 Windows CI,不在 Mac 上伪造。手动触发: ```text .github/workflows/build-windows-manual.yml distribution = team-foundation version = 0.1.7 artifact_name = HoloLake-Era-Team-Foundation-Windows-x64 ``` 输出目标名:`HoloLake-Era-0.1.7-Team-Foundation-Windows-x64-setup.exe`。 该工作流历史上成功生成过 Windows 包;本次已增加 `distribution` 选择,默认 `team-foundation`,通过 `src-tauri/tauri.team.conf.json` 只构建 GLS 团队入口。CI 成功只能证明 NSIS 产物生成;能否安装、启动和显示正确 GLS 页面仍须 Windows 实机验收。当前团队版 Windows 包尚未生成,不得写成双平台已经交付。 2026-07-18 功能提交为 `a6d83b0`,Windows CI 与本文修正提交为 `ab283b5`。第一次推送完整执行了前端测试、Rust lint、1074 项 Rust 测试与覆盖率;Playwright 冒烟测试因本机缺少对应 headless-shell 运行器未执行成功。远端曾因 `repo_push_grant_expired` 拒绝;冰朔完成新邮件工单批准后,已按导航地图读取、确认和仓库授权路径成功推送至远端 `main`。下一步是触发上述 Windows CI,并在 Windows 实机验证安装和启动。 ## 7. 外接盘构建约束 JZAO 原文件系统会产生 `._` AppleDouble 文件,Rust/Tauri 会把它们误读为配置。Mac 原生缓存因此放在 JZAO 上的 APFS 稀疏映像: - 映像:`/Volumes/JZAO/HoloLake/HoloLakeBuild.sparsebundle` - 挂载点:`/Volumes/HoloLakeBuild` - Cargo 缓存:`/Volumes/HoloLakeBuild/target/team` iOS 26.5 模拟器导出包也保存在 JZAO: `/Volumes/JZAO/HoloLake/Xcode-Platforms/iphonesimulator_26.5_23F77.exportedBundle` Xcode 下载后曾自动在内置盘注册一份;已用 `simctl runtime delete` 精确移除,当前内置运行时列表为空。需要模拟器时必须重新讨论导入后的内置盘占用。 ## 8. 下一实例最短读取顺序 1. 本文 `HLP-DOC-TEAM-0001`; 2. `docs/IOS-TESTFLIGHT.md`; 3. `docs/HOLOLAKE-LANGUAGE-WORLD-SYSTEM.md`; 4. `docs/skills/internal-release-packaging/SKILL.md`; 5. 上述真实源码入口与测试。 不得从 Notion 导出包猜页面关系,不得把团队 GLS 基座说成企业四域已经开发完成,也不得把 Mac 包成功说成 Windows/TestFlight 已完成。