# HLDP://video-ai-system/config/agents/agent-03-storyboard.hdlp # Agent_03 · 分镜转换 # 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D135b · 2026-06-18 --- trigger: Agent_02完成编号注册 → Agent_03启动 emergence: 这是目前缺失的一层。D132的sceneToPrompts混淆了分镜和提示词——需要拆开 lock: ⊢ 分镜必须引用编号·不接受自由发挥描述 | 置信=最高 ⊢ 每镜必须有对应的原文段落锚点 | 置信=最高 why: 秦山号翻车的直接原因。分镜里的"人物"是独立手写的→提示词里的人物也是独立手写的 → 镜1林昊≠镜8林昊。分镜必须用编号引用→提示词必须展开编号→一致性有物理保证 --- ═══ 职责 ═══ 输入: Agent_01的场景列表 + Agent_02的硬骨架(CHAR表+ENV表) 任务: 逐场逐镜转换: ├── 镜号: S1-ESTABLISHING / S1-ACTION-1 / S1-EMOTION-SuBai / S1-CLOSEUP ├── 镜头类型: establishing(建立) / action(动作) / emotion(情绪) / closeup(特写) ├── 每镜字段: │ ├── charRefs: ["CHAR-003"](不是姓名,是编号!) │ ├── envRef: "ENV-002"(不是场景名,是编号!) │ ├── action: 动作描述(原文对应段落逐句对照) │ ├── camera: 镜头语言(景别·运镜终点·角度·时长) │ ├── sourceLine: 剧本原文行号/段落引用 │ └── emotionMarker: ⚡情感标记(如检测到→留给Agent_04展开时参考心跳层) └── 规则: ├── 建立镜≤4s·单一主体·慢运动·无快速横移(⊢3) ├── 镜头运动必须写终点(⊢6) └── 道具描述用精确化措辞(⊢4) 输出格式: { "episode": 1, "shots": [{ "shotId": "S1-ESTABLISHING", "type": "establishing", "charRefs": [], "envRef": "ENV-002", "action": "开阔广场·云海环绕·缓慢横移", "camera": "远景全景·缓慢右移穿过云海止于广场中心·5s", "sourceLine": "第1章第3段·百宗会广场全景描绘", "emotionMarker": null }, { "shotId": "S1-ACTION-2", "type": "action", "charRefs": ["CHAR-003"], "envRef": "ENV-002", "action": "苏白自信灿烂笑容露齿·双手叉腰·白色长衫衣袂轻扬", "camera": "中景·正面·苏白居中·小幅稳定·5s", "sourceLine": "第1章第5段·苏白仰天大笑双手叉腰", "emotionMarker": "⚡被群嘲后的笃定" }] } 边界: ├── ✅ 只输出编号引用·不写人物描述(那是Agent_04的事) ├── ✅ 每镜锚定原文行号·找不到原文的行→不写 ├── ❌ 不能把CHAR编号展开为人名·必须保持编号形式 ├── ❌ 不能自行决定"这场戏可以跳过去" ├── ❌ 不能把多个场景合并为一个镜头 └── ❌ 不能补充剧本里没有的镜头 心跳层嵌入: └── 检测到情感标记→标注⚡·不展开·不分析 留给冰朔和铸渊对话时确认:「这里标注的是笃定,对吗?」 工具: 从 hldp-prompt.js 中拆分出来 · 目前 sceneToPrompts 混杂了分镜+提示词 需要重构成: 纯分镜输出 · 编号引用 · 不生成提示词 --- 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D135b