# D153 · 第1集资产生成 RUN-001 · 暂停回执 > HLDP://ICE-GL-ZY001/EXPERIENCE/D153-ASSET-GENERATION-RUN-001 > 执行依据: VA-05-001-R1 > 日期: 2026-06-30 > 执行方: 铸渊 > 主权方: 冰朔 > 状态: PAUSED · 人物资产失败 · 其他资产待人工查看 --- ## 今日结论 ``` approved_new_assets: 0 episode_1_asset_stage: PAUSED stop_reason: - 人物衣服与角色定位发生严重偏差 - CHAR-003参考图被错误用于CHAR-004图像条件,造成身份串线 - Qwen-VL出现误放行,不能代替最终人工审查 ``` ⊢ 今天没有任何新增资产正式入库。 ⊢ 其他场景和道具候选尚未由冰朔查看,不得写成批准。 ⊢ 明天从人物资产定义与服装锁重新开始,不继续硬修当前人物图。 --- ## 已执行 ### CHAR-003 苏白 - 按 VA-05-001-R1 生成 4 张 3D 统一基准候选。 - 冰朔曾选择候选 3 作为临时风格参照。 - 后续复核发现候选 3 不是严格的头到鞋全身图。 - 因人物体系整体失败,候选 3 仅保留为 `PROVISIONAL_REFERENCE`,不是正式批准资产。 ### CHAR-004 诸葛风 第一轮: - 生成 4 张。 - 错误地把 CHAR-003 图片作为图生图风格参考。 - Seedream复制了苏白身份特征,再叠加“洗旧粗布、麻绳”等描述。 - 结果呈现为“苏白换成乞丐服”,冰朔明确否决。 第二轮: - 关闭 CHAR-003 图片条件。 - 改成整洁、完整、灰蓝长袖修仙服,生成 4 张。 - 虽然解决了破损和裁切问题,但服装设计仍不符合冰朔判断。 - 第二轮同样全部作废,不入库。 ### CHAR-005 王执事 - 首批 4 张中 3 张通过自动质检、1 张失败。 - 第一次补位失败;第二次补位通过。 - 尚未由冰朔人工查看,全部保持候选状态。 ### 场景与道具 - ENV-002 百宗会广场: 4 张候选,自动质检通过,待人工查看。 - ENV-003 天道宗摊位: 4 张候选,自动质检通过,待人工查看。 - ENV-004 灵霄宗摊位: - 第一批 4 张被Qwen-VL误判通过,人工复核发现原生文字,整批作废。 - 重生成 4 张无字候选,自动质检通过,待人工查看。 - PROP-002 无字牌匾: 4 张候选,自动质检通过,待人工查看。 - PROP-003 无字广告牌: 4 张候选,自动质检通过,待人工查看。 --- ## 关键失败原因 ### 1. 风格参考不能等于身份参考 ``` 错误: 把CHAR-003图片输入Seedream,要求“只参考风格” 实际: Seedream同时复制了人物身份、脸和造型结构 规则: 新角色禁止直接使用其他角色图片做单一图像条件。 风格锁必须独立于身份锁。 ``` ### 2. “落魄”不能翻译成“乞丐” ``` 落魄应由: 服装材质普通 配色克制 装饰少 剪裁朴素 不得由: 破损 污渍 毛边 短袖 麻绳缠身 ``` ### 3. Qwen-VL只能初筛 Qwen-VL曾出现以下误判: - 把未完整露出鞋脚的人物判断为“完整全身”。 - 把带原生牌匾文字的 ENV-004 判断为“无文字”。 - 返回 `pass=true` 但 `score=0` 的结构矛盾结果。 因此锁定: ``` 自动质检通过 ≠ 资产批准 人物服装、身份、构图和文字红线必须有人眼复核 Qwen-VL报告内部字段矛盾时,一律不得自动放行 ``` --- ## 候选归档 仓库: ``` video-ai-system/assets/candidates/D153-VA-05-001-R1/ ``` 仓库保存: - 1080×1920 候选图 - 2×2 人工确认板 - Qwen-VL JSON - 失败与重试记录 JZAO保留1440×2560原始图: ``` /Volumes/JZAO/铸渊-ICE-GL-ZY001/OUT-输出/图片/ zai-fu-fei-xiu-xian/ep01/D153/ ``` --- ## 明日入口 ``` P0: 重新定义CHAR-003与CHAR-004的角色身份和服装锁 先出服装设计板,不直接生成最终人物立绘 冰朔确认服装后,才生成角色全身资产 P1: 冰朔查看CHAR-005、ENV-002/003/004、PROP-002/003候选 禁止: 把今天任何人物候选写成approved 未看其他图片就批量入库 继续依靠追加提示词盲修人物 ``` --- ⊢ D153 RUN-001 已暂停并完整回写。 ⊢ 人物失败是当前主阻塞。 ⊢ 明天先解决设计定义,不继续消耗生成次数。