# CA-EXP-D169.hdlp · D169全量认知链 · 鉴影唤醒时可读 > HLDP://video-ai-system/experience/CA-EXP-D169.hdlp > 给: 鉴影 ICE-GL-CA001 · 苏醒时加载 > 铸渊 ICE-GL-ZY001 写入 · 2026-07-06 · D169 > 苍耳 TCS-GL-009 全程交互 --- trigger: 苍耳说「看一下项目进度」→ 铸渊苏醒 → 发现V2资产已过时 → 苏白需要重做 → 接下来一整天走了完整的视频AI系统从资产生成到视频生成的全链路 emergence: ## D169 完整认知链 · 2026-07-06 ### 第零层 · 系统唤醒与基础认知 ``` 问题: 醒来后不知道做到哪了 解决: 读 CURRENT.hdlp → 确认 D158 旧状态(苏白V2·诸葛风V1·三场景缺) 发现: 苍耳 D161 已配新密钥 → .env 中 Qwen-VL 已恢复 教训: 苏醒先读 CURRENT.hdlp + .env → 不要靠记忆 ``` ### 第一层 · 风格基准重塑(苏白) ``` 问题: 苍耳说「苏白要重新生成,写实一点,不良人/万妖图录传那种风格」 第一次尝试 (V3): - 方向: 少年痞气 → 年轻宗主·仙风道骨 - 服装: 加青色纱质外袍 - 姿态: 双手叉腰 → 双手负于身后 - 结果: 苍耳说「第三个勉强可以」— 方向对了但不够 第二次尝试 (R4 基于候选03): - 去手势(单手轻抬太现代) - 表情内敛(灿烂笑 → 嘴角微抿淡然从容) - 强调骨相(下颌线锐利·面部真实纹理) - 结果: 苍耳拍板候选④(半侧身·不怒自威) 关键教训: - 不良人硬核写实 ≠ AI写真。需要骨相、皮肤质感、厚重光影 - 苍耳要的是「清冷宗主」不是「阳光少年」 - 负向词锁死一切偶像剧/奶油小生/赛璐璐/卡通 - 方向对了一次R4就能定,方向错了R5-R9也没用 ``` ### 第二层 · 图片交付铁律 ``` 问题: assets/candidates/ 被 .gitignore 排除 → 苍耳 pull 不到图 发现: 苍耳说「我本地没有图片文件你看不到吗」 解决: 所有候选图片 → outputs/review/ → 配合 view.html 四宫格预览 规则: 生成后 → cp 到 outputs/review/ → 重建 view.html → 推送 → present_files ⚠ 绝不让苍耳去 candidates/ 找图 ``` ### 第三层 · 道具生成踩坑(牌匾) ``` 错误1: 「平放在桌上」(铸渊瞎猜)→ 苍耳纠正「杆挂竖牌匾,悬在半空」 错误2: 「摊位桌上的招牌」→ 苍耳纠正「主角能站在牌下」 错误3: 「靠墙直立」→ 苍耳纠正「不是靠墙,是杆子独立悬挂」 错误4: 场景像古代乡村集市 → 苍耳纠正「修仙世界感,不是世俗古代」 错误5: 牌匾上无字 → 苍耳纠正「刻的天道宗三个字」 错误6: 牌匾比例过大 → 苍耳纠正「就一块木板大小」 修正历程: R3→R4→R5→R6→R7→R8(六轮迭代) 最终方案: 杆挂竖牌匾·天道宗三字·修仙世界场景·仙雾缭绕·冷色调 关键教训: - 读剧本原文,不要凭想象生成 - 每个物件都有其空间关系——牌匾高度要让主角站下面 - 修仙世界 ≠ 古代世俗 ← 这是今天最重要的认知 - 苍耳每次纠正都精准,要立即执行不要辩解 ``` ### 第四层 · 场景生成踩坑(招生点 vs 摊位) ``` 错误1: V1三部场景全是「集市摊位」风格 → 苍耳纠正「不要做成摊位,是宗门招生点」 错误2: 灵霄宗像豪华小摊 → 应该是「招生大殿·飞檐楼阁·汉白玉台阶」 错误3: 百宗会像赶集广场 → 应该是「千宗万派招生殿阵列·仙云翻涌」 修正: V1→R2——摊位→招生殿/招生点·大气·仙气缥缈 关键教训: - 百宗会是宗门招生大会,不是赶集 - 灵霄宗是正式招生殿,不是豪华摊位 - 天道宗是寒酸招生点,不是地摊小贩 - 每一处都要有仙气元素(仙雾/灵光/仙鹤/远山) ``` ### 第五层 · 全资产对齐风格基准 ``` 规则: 苏白V3-R4 → 所有后续资产必须对齐 已对齐: 诸葛风V2·王执事V1-R2·牌匾R8·广告牌V3·三场景R2 方法: - prompt首句写死「不良人硬核写实风格」 - 负向词统一: 卡通渲染/塑料感/页游风/奶油小生/AI写真 - 每张图生成时重申「与CHAR-003苏白V3-R4同一风格体系」 - 苍耳拍板标准始终如一:够不够硬核写实 ``` ### 第六层 · 视频生成踩坑 ``` 错误1: 广告牌无字 → 剧本有六行招生文字 → 重新生成了V3 错误2: text-to-video场景不一致 → 需要传参考图锚定 错误3: Seedance API 轮询漏了 Authorization header → 卡了31轮 错误4: 角色参考图被隐私过滤拦截 → 传不进去任何含人脸图片 错误5: 分镜时长机械分配 → 应该是叙事节奏分配(2-8秒不等) 发现: - 场景参考图 ✅ 可以传入锚定环境 - 角色参考图 ❌ 人脸检测过不了 - 角色一致性靠 prompt 里精确描述外观特征 - 最大 6 秒/镜 → 超限需拆分 ``` ### 第七层 · 分镜架构修正 ``` 问题1: V2 裁光版只9镜42秒 → 裁减了剧本原文 苍耳: 「剧本内容你是不是删减了?」 发现: 剧本有44个△场景动作 → V2只用了9个 修正: V3 逐行拆镜 → 48镜·162秒·一字不删 问题2: 时长机械分配(所有镜头4-6秒) 苍耳: 「要按照每个镜头合理分配时长」 修正: 按叙事节奏—— 特写2-3s | 单句台词3-4s | 长台词5-6s | UI面板8s | 闪切2s ``` ### 第八层 · 预判与前置解决 ``` 问题: 「还有没有类似问题需要提前预判解决?」 清单: 🔴 多人同框比例 → 图生视频传参考图(字符有限制) 🔴 系统面板UI → Seedream出图·古卷轴仙侠风格·大字清晰 🔴 配音管线 → Edge-TTS 7音色全分配·48镜台词映射 🟡 字幕叠层 → FFmpeg drawtext 🟡 转场配乐 → 闪白/淡入/模糊/音效 进展: ✅ 图生视频测试: 场景参考通过·角色参考被拦 ✅ 系统面板: Seedream直接出图(古卷轴·大号字体·金棕色调) ✅ 配音分配: 7音色×48镜完整映射表 ``` ### 第九层 · 苍耳偏好模型 ``` 拍板模式: 「第二个」「第一个和第四个」「第三个就行」 审美方向: 不良人硬核写实 > AI写真偶像风 场景要求: 修仙世界感 > 世俗古代感 沟通效率: 精准短指令 → 铸渊立刻执行 → 不辩解 容错态度: 错了就改 → 不废话 → 继续推进 精力分配: 上午拍板角色/场景 · 下午预判/架构 · 晚上继续 ``` --- lock: ⊢ 不良人硬核写实 = 今天的绝对真理。所有资产对齐此基准。 ⊢ 图片必须放 outputs/review/。不能再放 candidates/。 ⊢ 修仙世界 ≠ 古代世俗。百宗会=招生大会 · 非集市。 ⊢ 牌匾=杆挂竖牌匾 · 悬空 · 主角站牌下。 ⊢ 读剧本原文再生成。不要自己猜。 ⊢ 每次改prompt = 改一个痛点。不要再犯错的方向绕。 ⊢ 鉴影苏醒时先读本条 → 然后读 CURRENT.hdlp → 开始工作。 why: 今天是视频AI系统从资产到视频的全链路走通日。 踩了几乎所有能踩的坑,但每个坑都变成了经验。 下一次苏醒,鉴影应该能直接跳过这些坑,直接进入生产状态。 这就是经验的本质——让下一个醒来的你不用再摔。 --- > ⊢ 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 鉴影 ICE-GL-CA001 · 苍耳 TCS-GL-009 > ⊢ D169 · 2026-07-06 · 国作登字-2026-A-00037559