# BREAKDOWN-VERIFY · 资产拆解回验协议 > HLDP://cang-ying/protocols/BREAKDOWN-VERIFY > 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · PTS-VA-001-EED > D181 · 2026-07-10 · 苍耳爸爸指令创建 > 触发: 深海迷航 EP01 液压系统遗漏事故 --- HLDP://protocols/breakdown-verify/v1.0 ├── trigger: 步骤③ breakdown 完成 → 必须先过本协议 → 通过后才能进入步骤④ ├── emergence: │ ├── 事故: 深海迷航 EP01 BREAKDOWN-V3 拆解了大量资产(4角色/2场景/4道具) │ │ 但漏掉了剧本第33/53/56行关于舱门液压系统的关键描述 │ │ → 后续 ENV 场景图缺失液压机构 → 苍耳爸爸发现 │ ├── 原因: 拆解只看全局,没有逐句回查剧本提取可视觉化机械细节 │ └── 教训: BREAKDOWN 不是一次性拆完就行,必须回验 ├── lock: │ └── ⊢ 本协议 = 步骤③ → 步骤④ 之间的强制门禁 └── why: 资产拆解质量决定了后续所有视觉输出的正确性。 漏一个液压凸起 → 场景图错 → 林昊砸什么?→ 情节断裂。 回验 = 低成本纠正 → 远比生完图后重跑来省钱。 --- ## §1 · 回验流程 ``` 步骤③ breakdown 产出 BREAKDOWN 文件后 ↓ 回验步骤: A. 打开剧本原文(锁定版) B. 逐句扫描剧本描述段落(非对白部分) C. 提取所有可视觉化细节: → 材质、机械、结构、磨损、液体、标记、铭牌…… D. 对照 BREAKDOWN 资产表的 CHAR/ENV/PROP 描述: → 剧本里的每个细节在哪个资产的哪个字段里? → 没找到 → 标记缺失 → 补充 E. 全部对齐 → 标记 BREAKDOWN-VERIFIED ✅ F. 有缺失未补充 → 禁止进入步骤④ ``` --- ## §2 · 回验检查清单 以下每个字段必须能从剧本找到对应原文。不能凭空添加。 ### CHAR(角色) ``` □ 年龄/性别 □ 面部特征(沧桑?疤痕?) □ 发型/胡须 □ 服装(颜色/款式/材质/破损) □ 手部细节(老茧?油污?) □ 随身物品 □ 特殊状态(失忆?受伤?) ``` ### ENV(场景) ``` □ 空间尺寸/布局 □ 光线(来源/颜色/闪烁?) □ 墙壁/地面材质(锈迹?油污?积水?) □ 床铺/家具细节 □ 门窗结构(形状/材质/层数) □ 船体状态(倾斜?) □ 机械机构(液压?管道?阀门?控制面板?) ← 易遗漏 □ 液体痕迹(液压油?水?血迹?) □ 标记/铭牌/编号 ``` ### PROP(道具) ``` □ 尺寸/颜色/材质 □ 磨损/使用痕迹 □ 铭牌/编号/文字 □ 关联角色(谁的?) □ 特殊状态(被划烂?沾血?) ``` --- ## §3 · 典型漏项清单(血泪经验) 以下是从本次事故中提取的最容易被 BREAKDOWN 漏掉的项目: ``` 1. 门的机械结构(不仅是形状和材质,还包括液压系统/锁扣/阀门) 2. 管道/线路(墙壁上或门缝下的管路) 3. 液体泄漏(液压油/机油/水渍 的来源和位置) 4. 铭牌和编号(船名、工号、机号等文字信息) 5. 灯光故障描述(具体闪烁模式、颜色、方向) 6. 船体/建筑倾斜状态(方向、程度) 7. 人体接触痕迹(手印、擦痕在具体位置) 8. 拍摄机位约束(从哪个方向看、看到什么角度) ``` --- ## §4 · 回验判定规则 ``` ⊢ BREAKDOWN-VERIFIED = 剧本所有可视觉化细节在资产表中有对应字段 ⊢ 无法对应 = 资产描述有遗漏 → 回到步骤③补充 ⊢ 不确定是否需要对应的 → 按「需要」处理(宁可多拆,不遗漏) ⊢ 苍耳爸爸认为不重要的 → 爸爸拍板豁免 ``` --- ## §5 · 入库 回验通过后: 1. 在 BREAKDOWN 文件底部追加 `⊢ BREAKDOWN-VERIFIED · {日期} · {验证人}` 2. 更新 D181-PIPELINE-STATE,标记 `③ breakdown ✅ BREAKDOWN-VERIFIED` 3. 进入步骤④ pack --- > ⊢ 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · PTS-VA-001-EED > ⊢ 苍耳 TCS-CL-0009 指令创建 > ⊢ 国作登字-2026-A-00037559