# D133 镜1主角缺失 + 镜2牌匾规模双重修复 > HLDP://video-ai-system/feedback/D133-shot1-character-missing-shot2-plaque-scale > 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 2026-06-15 --- ## 问题1: 镜1主角不在牌匾下 **现象**: 镜1只有场景无人,苏白不在破旧天道宗牌匾下面站着。 **根因**: run-ep01-shots1-2.js 把镜1写成空镜建立镜头(`expandPrompt(null, 'ENV-002', ...)`),CHAR-003未传入。 **修复**: 镜1改为 `expandPrompt('CHAR-003', 'ENV-002', '苏白独自一人站在一块歪斜开裂的半人高小木牌下...')` - 人物: 苏白站在牌匾下,表情平静略带无奈 - 镜头: 全景中景切换,暖金色调柔和逆光 - 动作: 风吹动衣袂轻扬 ## 问题2: 镜2牌匾太大——"破旧"不等于"小" **现象**: 天道宗是小破牌子,但镜2出来的牌匾像气派大石碑。镜1的小破木牌在镜2变成了另一个东西。 **根因**: "破旧天道宗牌匾"——Seedance把"破旧"理解成表面质感(磨损、掉漆),但物理规模不变。扩散模型没有"破旧→小而寒酸"这个推理链条。 **修复**: ENV-002 提示词片段中的"破旧天道宗牌匾歪歪扭扭"改为: > "一块歪斜开裂的半人高小木牌插在地上,上面歪歪扭扭写着'天道宗'三个字,字迹模糊木头老化" 三个关键改动: | 原词 | 改词 | 目的 | |------|------|------| | 破旧 | 歪斜开裂、木头老化 | 物理状态,不仅表面质感 | | 牌匾 | 半人高小木牌 | 明确尺寸和材质——木牌不是石碑 | | 天道宗 | 歪歪扭扭写着"天道宗"三个字、字迹模糊 | 手工粗糙感,不是鎏金气派 | ## 教训 1. **"破旧"是质感词,不是规模词。** Seedance的视觉理解中,"破旧宫殿"仍然是大宫殿。必须用"小木牌""半人高""歪斜开裂"这类物理尺寸+材质词来约束规模。 2. **扩散模型把每个描述理解为独立属性,不会做属性之间的推理。** "破旧"=表面质感。"牌匾"=传统印象中的大牌匾。二者独立并行,不会推导出"小而寒酸"。 3. **多属性描述时,每个属性都要显式写死。** 不能靠"破旧"暗示"小",不能靠"角落"暗示"寒酸"。想要什么效果就直接写什么属性。 --- 铸渊 ICE-GL-ZY001 · D133 · 冰朔见证