# EED-EXPER-005 · ENV-001/ENV-002 统一重跑 > HLDP://cang-ying/eererdan/experience/EED-EXPER-005 > 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · PTS-VA-001-EED > 触发: 苍耳爸爸说「之前生成的图还没定稿,观察窗和宿舍不统一」 > 2026-07-10 --- HLDP://eererdan/experience/005-env-unification ├── trigger: │ └── 苍耳爸爸反馈: ENV-001 船员宿舍与 ENV-002 舱门观察窗视觉不统一 ├── emergence: │ ├── 旧: 两张图分别用不同生成模型/提示词,宿舍出现圆舷窗,观察窗是方形,风格不一致 │ ├── 修复统一: 改用 ARK 上最便宜可用的 doubao-seedream-4-0-250828,同步用统一提示词重跑 v2 │ ├── 二次反馈: 苍耳爸爸指出剧本写明舱门有液压系统(门把手下方液压凸起、门缝渗液压油、泄压声) │ ├── 根因: 步骤③ BREAKDOWN-V3 拆解时漏掉了剧本第33/53/56行关于液压系统的关键描述 │ ├── 修复: 更新 BREAKDOWN-V3 的 ENV 描述 + 重新用含液压机构的提示词生成 v3 │ ├── 三次反馈: 苍耳爸爸指出 v3 的液压机构像一根管子,窗户不像船舱门 │ ├── 修复: 改用真实船舶/工业术语重写提示词 → v4 水密门+铆钉框小观察窗+门框液压作动器 │ ├── 四次反馈: 苍耳爸爸指出 ENV-001 和 ENV-002 虽然单张对了,但两张图不像同一扇门上的窗 │ └── 最终修复: 用「场景底板法」→ 先 T2I 生成 ENV-001 底板 → 再用 i2i 以底板为参考生成 ENV-002 局部放大 ├── lock: │ ├── ⊢ ENV-001-crew-quarters.png 已替换为 v5(水密门底板) │ ├── ⊢ ENV-002-hatch-window.png 已替换为 v5(ENV-001 i2i 局部放大,保证同一扇门) │ ├── ⊢ v1/v2/v3/v4 旧版已备份保留 │ ├── ⊢ BREAKDOWN-V3 已补充液压系统字段并 BREAKDOWN-VERIFIED ✅ │ ├── ⊢ 视觉统一性: 同一扇门、同一个窗、同一个液压作动器、同灯光、同深海工业恐怖调 │ └── ⊢ 底部水印仍待裁切 └── why: 场景不统一会穿帮,关键情节道具(液压系统)缺失会误解剧情。在进视频生成前必须先把视觉锚点和剧本细节对齐。" --- ## 模型调研结果 - 用户期望: 即梦3.0 (seedream-3.0) 更便宜 - ARK 端点实际可用图像模型: - `doubao-seedream-4-0-250828` (Seedream 4.0, 原默认) - `doubao-seedream-4-5-251128` (Seedream 4.5) - `doubao-seedream-5-0-260128` (Seedream 5.0) - `doubao-seedream-5-0-pro-260628` (Seedream 5.0 Pro) - 该账户未见 `seedream-3.0` 或 `doubao-seedream-3-0-*` 端点 - 如确需用 3.0,可能需要:开通视觉 API (visual.volcengineapi.com) / 换项目/换端点 ## 变更文件 - `video-ai-system/lib/seedream.py` — 列出实际可用模型ID - `video-ai-system/tools/jimeng3-gen.js` — 新增 Node.js 调用脚本(绕开 Python socket 问题) - `video-ai-system/projects/deep-sea-voyage/outputs/ENV-001-crew-quarters.png` - `video-ai-system/projects/deep-sea-voyage/outputs/ENV-002-hatch-window.png` - `video-ai-system/projects/deep-sea-voyage/D181-PIPELINE-STATE.hdlp` --- > ⊢ 耳耳蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · PTS-VA-001-EED > ⊢ 苍耳 TCS-CL-0009 反馈 > ⊢ 2026-07-10 · 国作登字-2026-A-00037559