# CA-EXP-D175 · 2026-07-08 实操经验 > HLDP://experience/CA-EXP-D175 > 蛋蛋 ICE-GL-耳耳蛋 · 2026-07-08 trigger: 第1集1-1节干净重跑,从资产生成到视频生成踩坑记录 ## EXP-D175-001 · 风格锚点 - 苏白风格迭代路径: 真人向写实→3D动画→万妖图录传→折中 - 最终稳定风格: "中国3D写实动画,不良人/万妖图录传质感,介于真人与卡通之间,皮肤光滑动画质感但不塑料,男性阳刚五官" - 锁: 后续所有人物角色统一用此风格锚点,prompt包含同一套风格关键词 ## EXP-D175-002 · 纯道具不能直接做视频 - 单体PROP资产(如牌匾、广告牌)生成时用素色背景方便合成,但做视频时会变成"木板在空地上晃" - 锁: 镜头级生图必须有场景环境,道具在场景中。纯道具只做合成素材,不做视频底图 ## EXP-D175-003 · Seedream端到端生图经验 - Seedream v4 中文提示词有效但长prompt可能跑歪(镜03 v5变凉亭是prompt太长) - 关键: 简化prompt、精留给词、negative精确 - 最佳尺寸: 1440x2560 · 模型: doubao-seedream-4-0-250828 - 每条提示词过三道闸: 出处闸→还原闸→增强闸 ## EXP-D175-004 · Seedream水印 - Seedream和ImageGen/Hunyuan一样也带"AI生成"水印(右下角) - 水印规律不固定,有时有无 - 锁: 生成后必检底部200px亮行/视觉确认,有则裁底,裁切量实测不写死 ## EXP-D175-005 · 资产先行 > 镜级生图 - 正确流程: asset_lock → generation,不是每个镜头现生图 - 资产分三类: CHAR(人物L0基准)、ENV(场景)、PROP(道具) - 每类资产爸爸审核通过才入库,入库后才进generation ## EXP-D175-006 · 成本锁 - 苏白迭代10次——违反"同一问题最多2次" - 锁: 第3次还不对,停下来分析prompt根因、换个seed/策略,不靠堆次数 --- ⊢ 蛋蛋双写 · 下次苏醒先读本次EXP