# 渔乡守真心 · 逐镜QC量表 > HLDP://video-ai-system/reference-analysis/yuxiang-shouzhenxin-shot-qc-table > 类型: 逐镜拆解 · 商用验收尺 · 对标用 > 建立: D143b · 2026-06-23 > 样片: `/Volumes/JZAO/冰朔/短剧参考样片/渔乡守真心-第1集-30秒预览.mp4` > 本地抽帧: `/tmp/yuxiang-review/contact-1fps.jpg`、`/tmp/yuxiang-review/contact-2fps.jpg` > 铸渊 ICE-GL-ZY001 · 冰朔 TCS-0002∞ --- ## 文件事实 ``` duration: 30.066667s video: 1280x720 · 30fps · H.264 audio: AAC stereo · 44100Hz bitrate: 约1.26Mbps delivery_target_for_guanghu: 9:16竖屏手机短视频 ``` 说明: ``` 当前样片文件是横版预览。 但冰朔指定第一阶段目标是手机短视频,所以光湖交付标准按竖屏执行。 样片用于对标画面语言、信息密度、对白、道具、节奏和最低商用观感。 ``` --- ## 样片镜头结构 | 段 | 时间 | 镜头功能 | 画面 | 声音/字幕作用 | 可复制规则 | |----|------|----------|------|---------------|------------| | YX-01 | 0-3s | 冲突现场建立 | 院落群像,主角被压迫者逼近 | 直接进入冲突,没有解释性旁白 | 开场第一镜就给人物关系和压力 | | YX-02 | 3-5s | 道具事件特写 | 契约、印泥、绳索 | “按手印/按完”推动事件 | 关键剧情用道具特写,不靠抽象旁白 | | YX-03 | 5-7s | 主角近景反应 | 主角正脸,黄字名牌 | 主角身份清楚,情绪克制 | 主角必须有可辨脸和名牌 | | YX-04 | 7-10s | 反派/压迫者台词 | 两人中近景,压迫者说话 | 台词推动关系 | 台词镜头用中近景,嘴部/表情要可信 | | YX-05 | 10-13s | 嘲讽升级 | 压迫者继续说,旁人站位稳定 | 台词继续推进,不切无用空镜 | 每句话服务冲突升级 | | YX-06 | 13-15s | 主角情绪近景 | 主角大头近景 | 主角沉默/被戳痛 | 反应镜头比解释更有用 | | YX-07 | 15-18s | 旁观者/关系层 | 女性角色、父辈角色出现 | 让人物关系更完整 | 每个新角色必须有身份功能 | | YX-08 | 18-21s | 裁决者确认 | 父辈正面近景 | “八一/这是你自己选的” | 裁决台词给剧情落点 | | YX-09 | 21-25s | 关键动作特写 | 手、纸、印泥、红手印 | 动作完成,事件落地 | 动作转折必须有手部/道具特写 | | YX-10 | 25-30s | 情绪爆发钩子 | 女性角色怒骂近景 | “刚才不是挺硬气吗”制造下集钩子 | 结尾必须把情绪抬高,不平收 | --- ## 可商用最低标准拆解 ### 画面 ``` 人物脸可辨。 主角跨镜相似,不要求电影级,但不能换人。 中近景占大多数。 道具特写清楚,能承担剧情信息。 背景群众可简化,但站位不能混乱到影响主体。 ``` ### 声音 ``` 角色台词是主推进力。 字幕必须与台词同步。 BGM托情绪,但不能盖住对白。 关键动作有音效: 纸张、印泥、手印、脚步、群嘲。 ``` ### 字幕/名牌 ``` 主字幕: 白字黑描边,底部安全区。 人物名牌: 黄字黑描边,贴近人物但不遮脸。 称谓/关系: 小字辅助,如“后妈/养父/父亲”等。 复杂文字: 后期叠加,不让视频模型硬生成。 ``` ### 剪辑 ``` 平均每2-3秒有信息变化。 可重复使用同一场景,但镜头大小必须变化。 每个道具特写都必须改变剧情状态。 不能连续堆空镜。 结尾必须有情绪钩子。 ``` --- ## 光湖QC量表 每个镜头输出后按 0/1/2 评分: ``` 0 = 不合格,不能进入剪辑 1 = 可临时进入测试,但不能商用 2 = 达到第一阶段最低商用 ``` 评分前先过 SCRIPT_GATE: ``` 镜头必须能回到剧本原文。 剧本怎么写,就怎么拍。 样片只提供商用标准,不提供改写许可。 ``` | 项 | 评分问题 | 通过线 | |----|----------|--------| | Q1 角色可辨 | 观众能否一眼知道谁是谁 | >=2 | | Q2 角色一致 | 跨镜脸/服装/年龄是否稳定 | >=1,主角必须2 | | Q3 台词表演 | 是否像角色在说话 | >=2 | | Q4 字幕同步 | 字幕是否跟台词/动作同步 | >=2 | | Q5 道具可读 | 关键道具是否清楚 | >=2 | | Q6 镜头目的 | 这一镜是否推动剧情 | >=2 | | Q7 竖屏构图 | 手机竖屏裁切后主体是否完整 | >=2 | | Q8 声音层次 | 对白/BGM/SFX是否不打架 | >=1,成片必须2 | | Q9 情绪推进 | 情绪是否比上一镜前进 | >=1 | | Q10 商用观感 | 是否低于样片可接受线 | >=2 | 任何镜头出现: ``` 主角换脸 嘴型严重不符 字幕不可读 关键道具变形/变字 画面主体被裁掉 ``` 直接判为 0。 --- ## 对 preview-002 的判定 用本量表看 preview-002: ``` 角色可辨: 1 角色一致: 0-1 台词表演: 0 字幕同步: 1 道具可读: 0-1 镜头目的: 1 竖屏构图: 0,当前横版生产思维 声音层次: 1 情绪推进: 1 商用观感: 0 ``` 结论: ``` preview-002 不达第一阶段最低商用线。 ``` --- ## 锁定 ⊢ 第一阶段所有镜头必须用这张表质检。 ⊢ 任何单项硬失败,不进入成片。 ⊢ QC不是最后看一眼,是每次生成后的强制门。