cang-ying/plans/script-to-screen/EP01-LOCKED-PROP-COMPOSITING-ROUTE.hdlp

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# EP01 · 固定文字道具合成路线
> HLDP://video-ai-system/plans/script-to-screen/EP01-LOCKED-PROP-COMPOSITING-ROUTE
> 类型: 技术路线 · 解决牌匾/广告牌跨镜漂移
> 建立: D143c · 2026-06-23
> 铸渊 ICE-GL-ZY001
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## 为什么建立
TEST-PROP-001 RUN-002 证明:
```
把苏白和牌匾做成一张复合参考图再交给Seedance直接生成同场镜头不可靠。
```
失败点:
```
输出横屏。
牌匾与苏白不是稳定同场。
模型自行扩展群像和背景。
文字道具仍有空间漂移风险。
```
因此:
```
文字道具不再交给视频模型自由生成。
```
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## 核心原则
```
角色表演: 视频模型生成。
文字道具: 固定贴图/静帧层/合成控制。
镜头关系: 剪辑和合成控制。
原文内容: 不改、不删、不加。
```
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## E1-SHOT03 工程方案
目标原文:
```
苏白站在【天道宗】破旧的牌匾下,双手叉腰,大声喊话。
```
执行:
```
1. 生成苏白中近景表演底片。
2. 底片提示词允许背景空出上方/后方牌匾区域。
3. 使用PROP-TDZ-PLAQUE固定牌匾图层。
4. 将牌匾合成到苏白身后上方,保持竖式悬挂。
5. 若镜头轻推,牌匾图层随同简单缩放/位移,不由模型重画。
6. 输出后抽帧检查牌匾位置、文字、苏白头部遮挡关系。
```
RUN-001验证:
```
report: video-ai-system/outputs/tests/TEST-COMP-001-SUBAI-PLAQUE-OVERLAY-RUN-001-REPORT.hdlp
status: TECH_PASS_POSITION_FAIL
结论: 固定文字层可稳定上屏但TEST-LINE-001底片未预留牌匾空间牌匾压到苏白额头。
修正: 重新生成E1-SHOT03专用苏白底片明确上方/身后留牌匾区。
```
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## E1-SHOT04 工程方案
目标原文:
```
天道宗席位旁边放着的广告牌:【天道宗】【未来第一宗】【名额:一位】【包吃包住】【每月基础银子:三十两】【入宗即可学习仙法】。
```
执行:
```
1. 生成无字/少字广告牌底板。
2. 使用 texture/free-ad-board-texture.png 作为唯一文字贴图。
3. 通过透视变换贴到木牌平面。
4. 镜头动效由剪辑层模拟;如果底板有运动,则先做平面追踪。
5. 拆帧逐字检查,不让视频模型写广告词。
```
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## 工具缺口
```
PROP-TDZ-PLAQUE正式透明贴图: TODO
FFmpeg/OpenCV透视贴图脚本: TODO
E1-SHOT03合成模板: TODO
E1-SHOT04广告牌追踪模板: TODO
逐帧文字OCR/人工QC表: TODO
```
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## 通过标准
```
牌匾三字始终为“天道宗”。
广告牌六行逐字符合原文。
竖屏输出。
苏白不换脸。
文字道具不漂移、不变色、不变位置关系。
```