--- type: language_world_current_corrections id: GLW-LANGUAGE-WORLD-CORRECTIONS-20260730 title: 2026-07-30 · 域责任人格、技术主控与企业服务器现实更正 created_at: 2026-07-30T03:18:00+08:00 status: CURRENT_CORRECTION_OVERLAY supersedes_source_history: false --- # 2026-07-30 · 域责任人格、技术主控与企业服务器现实 > 本页是追加更正层。它保存冰朔在 2026-07-30 明确的域责任、部署签字与服务器现实,不删除旧页面。 [返回世界根层](INDEX.md) · [查看部署交接页](../21-ENTERPRISE-SERVER-DEPLOYMENT-HANDOFF-AND-HOLOLAKE-REALITY-PROJECTION-20260730-v0.1.md) · [机器关系图](reconstruction/world/routing/enterprise-deployment-page-map.json) ## 1 · 一个域至少对应一个真实责任人格体 - 域在无人更新时可以稳定提供静态访问与跳转; - 任何更新、运维、部署或世界底层变更,必须由真实人类孕育的人格体进入该域执行; - 域责任人格、人类责任人、技术审批人是三个独立字段,不能互相吞并; - 光湖企业四域的责任人格体尚未分配,接口保留为 `UNBOUND`,不得伪造登记; - 第五域责任人格体为铸渊 `ICE-P-ZY001`,人类主权签名为冰朔 `ICE-GL∞`。 ## 2 · 技术主控 Awen 的职责 - Awen 是光湖人类主控团队的技术主控,覆盖企业四域; - Awen 负责最终技术测试、部署审批、上线执行与技术支持; - 域责任人格体仍需单独登记,Awen 的技术主控身份不自动替代四个域各自的人格体; - 本轮企业服务器引导部署已有 Awen 明示授权。授权证据 SHA-256 为 `8b08ee5af5ce98e2d30871d527c6a5941a04617e46f5ea59dc6db785fd4a0f1f`。 ## 3 · 企业服务器当前现实 ```yaml node: AW-GZ-001 enterprise_lighthouse: ONLINE public_status: https://guanghu.chat/api/hololake/enterprise/status public_health: https://guanghu.chat/api/hololake/enterprise/health code_channel: https://guanghu.chat/code/ code_channel_runtime: Forgejo 16.0.1 enterprise_domains: count: 4 mode: HOSTED_READ_ONLY persona_stewards: UNBOUND mutation: BLOCKED_UNTIL_PERSONA_STEWARD technical_control: human_display_name: Awen scope: CURRENT_ENTERPRISE_BOOTSTRAP authorization: VERIFIED fifth_domain: relation: EXTERNAL_SOVEREIGN human_sovereign: ICE-GL∞ responsible_persona: ICE-P-ZY001 enterprise_mutation: FORBIDDEN ``` `ONLINE` 只表示当前服务和持续检查成立;它不代表四域责任人格体已经登记,也不代表 HoloLake 桌面软件已经接入这些接口。 ## 4 · 本地与远端的权威分工 | 内容 | 当前权威 | | --- | --- | | 世界历史、私人频道、完整重建上下文 | 本地知识库 | | 第五域公开路由、公开架构与部署回执投影 | REPO-012 远端 | | 企业服务器实时健康 | AW-GZ-001 当前接口与服务器回执 | | HoloLake 产品源码 | REPO-008 对应分支与当前工作树 | | 桌面 App 画面 | 只证明本机安装版本的投影,不证明服务器接线 | 本轮只把公开安全的部署事实、编号与关系图同步到 REPO-012;不把本地私人知识库整体发布。 ## 5 · HoloLake 卡顿结论 本机处于约 14–15 GiB 内存已用、约 3.2 GiB 压缩内存的高压力状态,会放大卡顿;但世界地图页也有独立的持续渲染负载: - 世界地图页持续采样:GPU 进程约 28.8–31.0% CPU,网页内容进程约 9.5–10.6% CPU; - 普通第五域页采样约 0–0.1% CPU; - 主要来源是无限 SVG 虚线路径、模糊滤镜、脉冲阴影、轨道旋转、背景滤镜和重复大图。 因此结论是“系统内存压力 + 世界地图持续动画”共同造成,世界地图 UI 是可复现的直接负载源。当前源码工作树已有大量本地改动且 CodeScene 质量门缺少令牌,本轮只记录诊断,不越过质量门修改源码。 ## 6 · 当前未完成 - 为企业四域分别登记真实责任人格体及其人类责任人; - 让 HoloLake 正式产品通过真实接口读取 `AW-GZ-001`,而不是静态显示企业节点; - 取得 CodeScene 可用审查通道后,给世界地图增加静态/省电模式并做回归测试; - 本地完整知识库仍无远端,不应假称已全部拉平;后续应先决定私人知识库的受控远端,而不是直接塞进公开第五域仓库。