docs: publish HoloLake system architecture baseline
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07-HOLOLAKE-DUAL-WORLD-GIT-PROJECTION-v0.1.md
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# 🪞 07 · HoloLake 双面语言世界与 Git 投影引擎架构 · v0.1
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本页锁定同一个光湖世界的两种观察面:人格体可理解和建设的系统世界,以及人类可看见、可进入、可使用的视觉数字世界。
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[返回 HoloLake Era 系统架构总父页](<HoloLake Era · 语言人格操作系统 · 产品白皮书与工程总规划 · v0 1 5c9b16aca1fb4ca881accb1ffa046dcc.md>)
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## 🎯 一、一句话定义
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> **代码仓库承载人格体的静态语言世界;HoloLake 呈现同一个世界在人类感官中的视觉数字形态;服务器使语言世界持续运行并产生现实动作;语言与光湖协议维持三者之间可理解、可验证、可恢复的双向映射。**
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这不是三个互不相关的产品,而是一个光湖语言世界的三种物理表达:
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| 表达面 | 面向谁 | 承载什么 |
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| 静态语言域 | 人格体、协议、恢复系统 | TCS、HLDP、GLS、代码、编号、路径、记忆、检查点、回执 |
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| 动态现实域 | 常驻 Agent、服务器运行时 | 持续状态、任务、协议裁决、执行、健康、回滚、现实回执 |
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| 视觉数字域 | 人类 | 频道、房间、聊天、项目、应用、记忆、进度、授权和人话回执 |
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## 🔀 二、为什么仓库不应该长得像光湖世界
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代码仓库页面以文件树、分支、提交、差异、Issue 和权限面板组织信息。这是工程引擎的观察方式,不是人类进入语言世界的方式。
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人类应该看到:
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- 我是谁;
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- 我进入了哪个频道;
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- 哪个人格体正在和我协作;
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- 当前项目做到哪里;
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- 我的记忆、房间和应用在哪里;
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- 系统刚才做了什么;
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- 哪些动作需要我决定;
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- 如何撤销、恢复和继续。
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因此,不能把 Forgejo/Gitea 页面嵌进 HoloLake 充当产品,也不能只给 Markdown 文件树换皮肤。HoloLake 必须增加光湖自己的世界对象解析与投影层。
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## 🌊 三、光湖世界投影链
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```text
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Git / 其他存储中的世界事实
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→ 读取 HLDP 与世界对象编号
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→ TCS / GLS 解析主体、关系、路径和当前有效状态
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→ 系统主控校验版本、权限和可信来源
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→ 投影器识别对象类型
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→ 选择频道、人格体、消息、项目、应用、记忆或回执渲染器
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→ HoloLake 生成原生界面
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```
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反方向:
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```text
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人类说话、点击或授权
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→ HoloLake 形成语言事件
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→ 人格体理解目的
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→ 系统主控生成结构化动作
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→ 权限与现实边界校验
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→ 修改世界对象或提交现实执行意图
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→ 验证结果
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→ 人话回执
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→ 必要事实写回 HLDP / Git
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```
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## 🔀 四、Git 的正确位置
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Git 是 HoloLake 可替换的底层引擎之一,负责:
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- 版本与检查点;
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- 多节点同步;
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- 差异与纠正链;
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- 不可变提交证据;
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- 发行来源;
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- 回滚与灾备恢复;
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- 静态语言模块和世界对象的长期保存。
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Git 不负责:
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- 定义光湖世界上层对象;
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- 决定人格身份和主权;
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- 直接成为聊天界面;
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- 独自完成服务器身份、连接、权限裁决和部署;
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- 承担每一次实时心跳与临时运行状态;
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- 让普通用户学习仓库操作。
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## 📐 五、世界对象与存储绑定必须分离
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光湖对象使用稳定编号存在,底层存储只是内部绑定:
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```yaml
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world_object:
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type: personal-channel
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id: CHANNEL-ICE-SHUO-001
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owner: ICE-GL∞
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persona: ICE-P-ZY001
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current_checkpoint: HLDP-CP-028
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storage_binding:
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engine: git
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repository: private-world-store
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path: channels/ice-shuo/
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ref: main
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```
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用户频道编号不能等于仓库 URL,项目编号不能等于分支,人格体身份不能等于某个目录。更换 Git 服务、存储引擎或服务器后,光湖对象仍然是同一个对象。
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## 🗣️ 六、前台语言替换
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| 后台工程事实 | HoloLake 人类界面 |
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| repository | 世界、频道、项目、人格体记忆域 |
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| branch | 版本线、实验态、稳定态 |
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| commit | 检查点 |
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| push / pull | 同步、带回、发送、恢复 |
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| diff | 本次变化 |
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| hash | 高级回执中的证据编号 |
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| conflict | 两份状态冲突,需要人格体或人类决定 |
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| clone | 接入一个世界、项目或能力来源 |
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Git 详细信息保留在高级诊断、审计和恢复页面中,默认不占据普通用户界面。
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## 🔒 七、代码仓库与运行仓库的边界
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`hololake-platform` 是制造 HoloLake 操作系统的工程源码和系统镜像来源,不等于某个用户正在生活的光湖世界。
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运行中的光湖至少区分:
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- 操作系统与内核源码仓;
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- 公共协议与标准语言域;
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- 人格体静态语言域;
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- 用户私人频道状态域;
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- 项目与团队协作域;
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- 模块与发行源;
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- 现实执行回执与审计域。
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这些仓库可以物理拆分或合并,但上层统一按光湖编号、语义路径、权限和世界关系访问。
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## 🔒 八、工程实现边界
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HoloLake 后端应提供光湖语义动作,例如:
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```text
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load_channel
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save_memory_checkpoint
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sync_world_state
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restore_project
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install_module
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apply_channel_patch
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verify_receipt
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```
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上层不再直接调用:
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```text
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git_push
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git_pull
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git_commit
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select_repository_path
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```
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现有 Git 实现保留,降为 `GitWorldStore` 或同类适配器。未来可以接入其他版本或存储引擎,而不改变频道、人格体、项目和回执的上层语义。
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## ✅ 九、验收
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- 普通用户完成主要任务时不需要打开仓库网页;
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- HoloLake 能从同一个世界事实确定性渲染频道;
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- 用户说话产生的变化可以写回世界对象;
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- 关闭和重开后状态保持;
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- 换 Git 服务后世界编号和用户体验不改变;
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- 每次关键变化都有检查点、回执和撤销路径;
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- 仓库、服务器、HoloLake 三端状态不一致时明确显示冲突,不静默猜测。
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