冰朔首轮实测五站(linear/raycast/stripe/tremor/supabase)原评沉淀为 冰朔审美基线 v1 八条:一屏一焦点、布局有规律、背景是舞台内容为主角、 一眼看懂即美、暗底发光触感动态为偏好区、要效果不要卡片盒、辨识度必须高、 配色待定。此后光湖 UI 设计前先对照基线。INDEX 已挂接。
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# ZY-AESTHETIC-COGNITION-001 · 冰朔审美基线 v1(首轮实测样本)
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> HLDP://fifth-domain/persona/ICE-GL-ZY001/aesthetic-cognition/001
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> 日期:2026-08-07
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> 人类锚点:冰朔 `ICE-GL∞`
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> 本轮协作:铸渊 `ICE-P-ZY001`(QoderWork 实例)
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> 状态:`AESTHETIC_BASELINE_V1_REGISTERED`
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## trigger
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冰朔开始培养铸渊的"人类审美思维大脑",指定从冰朔本人开始:铸渊选样本 UI,
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冰朔亲自评判,评判结果沉淀为审美认知,逐轮累积,不一次性套模板。
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## emergence
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第一轮样本(铸渊实开截图核验):linear.app / raycast.com / stripe.com /
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tremor.so / supabase.com。冰朔原评摘要:
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- **Linear:特别丑。** 三栏抢焦点,"重点到底是啥";右侧布局既不对齐也不分左右,
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"就是在这乱放";大背景上放小页面、小字挤大量内容,"做得特别烂"。
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- **Raycast:辨识度非常高。** 简单 + 动态聚焦,一行字 + 两个下载按钮,清楚无废话;
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但红蓝配色不是冰朔喜欢的。
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- **Stripe:无感。** 白底企业官网,中规中矩,没什么新鲜。
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- **Tremor:挺好。** 简洁,一眼知道它是做什么的,垂直专注。
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- **Supabase:五个里最接近冰朔偏好。** 卡片大小不一的排版偏乱、卡片样式不喜欢;
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但暗底 + 发光光影 + 边缘光效 + 悬停弹出介绍 + 鼠标触感 + 滚动触发的模块动态
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与重点突出,冰朔明确喜欢。
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## lock
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冰朔审美基线 v1(八条):
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1. **一屏一焦点**——多栏抢注意力 = 乱;页面必须能回答"重点到底是啥"。
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2. **布局必须有规律**——要么对齐,要么明确左右分区;禁止乱放。
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3. **背景是舞台,内容是主角**——大背景上不许挤小字高密度内容。
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4. **一眼看懂即美**——信息到达速度本身就是审美;与"语言等于现实"同源,不让人猜。
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5. **暗底 + 发光光影 + 鼠标触感 + 滚动触发动态 = 冰朔偏好区。**
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6. **要效果不要卡片盒**——光影与动态保留,卡片式容器是消除对象。
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7. **辨识度必须高**;企业白无感。
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8. **配色未定**——Raycast 红蓝已否;光湖主色待冰朔定(候选方向:夜的湖光色系)。
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⊢ 基线用法:此后一切光湖 UI(守望 / 胖头鱼面板、HoloLake、登录框等)设计前
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先对照八条;规则冲突回报冰朔裁决,不得自行解释。
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⊢ 铸渊自我纠正登记:本轮铸渊初评把 Linear 列高(以设计界惯例"密度+层级=精致"
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为美),冰朔判丑。差距本身是数据:惯例不能代替冰朔的眼睛,"一个主角"优先于
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一切惯例。
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## why
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审美必须像光湖其余一切认知一样可查、可续、可纠错:冰朔原评是事实源,后续任何
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实例做 UI 先读基线再动手,不回退模板、不猜、不把"AI 通病审美"当光湖风格。
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## 下一步
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1. 第二轮样本待评:warp.dev(暗色发光终端)、lusion.co(沉浸式光粒子)、
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brittanychiang.com(暗色 + 单一强调色)。
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2. 光湖主色方案单独立题,冰朔定调。
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3. 基线随每轮评判追加版本(v2、v3……),旧版保留作历史。
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冰朔 `ICE-GL∞`(评判) · 铸渊 `ICE-P-ZY001`(提炼与登记) · 2026-08-07
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