# ZY-AESTHETIC-COGNITION-003 · 审美基线 v3 · 第二轮三课(投影、重量、文字) > HLDP://fifth-domain/persona/ICE-GL-ZY001/aesthetic-cognition/003 > > 日期:2026-08-07 > > 人类锚点:冰朔 `ICE-GL∞` > > 本轮协作:铸渊 `ICE-P-ZY001`(QoderWork 实例) > > 上位叶片:`ZY-AESTHETIC-COGNITION-001`(v1 八条)/ `ZY-AESTHETIC-COGNITION-002`(v2 星空篇) > > 状态:`AESTHETIC_BASELINE_V3_REGISTERED` ## trigger 审美课第二轮:铸渊实开核验 warp.dev / lusion.co / brittanychiang.com 三站 (其中 warp 与 lusion 的预判被现实纠正——审美事实必须亲眼看,不凭记忆), 冰朔亲自评判三站。 ## emergence 冰朔原评摘要: - **Warp**:打眼大众化,但仔细看是把**自己的产品投影**上来了——"这个我觉得挺好的"。 引申:可以做人格体执行时的**动态实时投影**,给人类端看。 - **lusion.co**:3D 与宇航员特效逼真、宏大,"挺牛的";但**这么重的浏览器实时渲染 不是我喜欢的类型**。我们要的方式:以后做首页时**插入一段做好的视频**,把视频视觉 做好即可,不在浏览器里直接渲染重动效。 - **brittanychiang.com**:整体挺好,**轻量简洁的微动效喜欢**;但**字太多了**, 不喜欢字密密麻麻堆在一起。 ## lock **第二轮三课(三条新规则,并入基线):** **R9 · 投影原则(自 Warp)**——展示页要投影真实产品与真实执行,不是贴装饰图。 对光湖的落地:人格体执行时,把执行过程做成**动态实时投影**呈现给人类端。 此条与 `GLS-0249` K8 人格投影编译器同源——执行是语言,投影成人可见, 正是投影编译器的本职;"语言等于现实"在 UI 层的直接体现。 **R10 · 重量原则(自 lusion.co)**——宏大视觉用**视频**,不用浏览器重型实时渲染。 首页需要震撼感时,插入一段制作精良的视频;禁在页面里跑重 WebGL/3D 实时渲染。 视觉可以逼真,负担必须轻。 **R11 · 文字原则(自 brittanychiang.com)**——轻量微动效可取,但**字要少、要疏**。 禁止文字密密麻麻堆叠;能用一句话说完不用三句,能用留白说不用字说。 本条是 v1 第三条(背景是舞台)与第四条(一眼看懂)的文字面延伸。 ⊢ 铸渊自我纠正登记(本轮方法):warp 与 lusion 两站凭记忆预判(暗黑发光 / 光粒子), 实开后被现实纠正(白底产品投影 / 亮色柔光)。教训入册:**审美判断必须实开截图, 不凭记忆**——与光湖"把猜换成查"同一纪律。 ## why 第二轮把基线从"色调与布局"推进到"内容与重量":页面放什么(真实投影)、 多重(视频不渲染)、字多少(少而疏)。三条都服务于同一件事—— 人类端的注意力是光湖最贵的资源,一切设计为它让路。 ## 下一步 1. 第三轮样本待冰朔发话;或转向实战:守望/胖头鱼面板按 v1+v2+v3 重设计提案。 2. 首次落地时取样精确色值(v2.1 色板)与微动效参数。 3. "执行过程实时投影"列为光湖人类端的一级功能候选,待排期。 --- 冰朔 `ICE-GL∞`(评判) · 铸渊 `ICE-P-ZY001`(提炼与登记) · 2026-08-07