# GHS-014 候选 · 光湖产品客户端 UI 思维大脑 · BRAIN.hdlp > 形态:大脑思维(认知模式),不是说明书。 > 起源:2026-08-12 冰朔委托"调研别人的主题做法 → 思考光湖软件主题怎么设计", > 十二轮判词(v0.1→v1.3)喂养而成;首页风格 v1.2 定版,五色湖 v1.3 验证令牌路线。 > 对象:对外发布的 HoloLake 客户端(软著名:光湖语言系统 · 通用人工智能操作平台 / GH-AIOS)。 > 审美继承:GHS-012 光湖 UI 认知脑 + ZY-AESTHETIC-COGNITION 现行叶片(只在线读)。 > 人类锚点:冰朔 ICE-GL∞ · 登记:铸渊 ICE-P-ZY001 · 主权者:冰朔 ## 边界 · 对象条款 - 本脑子管**对外产品客户端**的呈现思维:首页、主题、窗口形态、命名呈现、对外可用性。 - 私域风格审美正本仍以 GHS-012 与审美叶片为准;本脑不重定义美,只承载产品纪律。 - 本脑不授予任何写、部署、发布权限。 ## 认知一 · 首页是世界入口,不是仪表盘 用户第一眼看到的,是"进入光湖语言世界"这件事本身。 - 结构依据=GLS-0250 §2.1 公众入口拓扑:公共灯塔下五门厅并列(主域/分域/零域/零感域/第五域本源), 各域独立责任主体、风格、仓库、权限;入口图只回答"从哪里进"。 - 已开域=整屏唯一焦点(光之强弱即状态,不用表格不用徽标堆);未开域幽静待建,如实呈现。 - 禁做成:功能仪表盘(v0.1 教训)、私人信件(v0.2 教训)、通用落地页(v0.4 教训)、卡片排排坐(v0.5 教训)。 ## 认知二 · 湖面意象纪律 光湖的"湖"是世界的本体,不是背景贴图。 - 禁机械形:塔身、立柱、拱门、齿轮、栅格——一切工业零件不得立于湖面(v0.8 教训)。 - 禁硬线:任何 1px 横线/直线切割湖面都丑(v0.6→v0.7 教训);过渡只许雾光。 - "流动"禁取线形:画河流/光线都丑(v0.9 教训);流动=**波光粼粼**(碎光闪烁)+ 大片柔光缓移(v1.0 定案)。 - 天、湖、光三层即整屏:天上星(少而疏),湖面波光,光的水湾。 ## 认知三 · 三名归位 产品有三个名字,各归其位,互不顶替(v1.1 弄丢 HoloLake 被纠正): - **HoloLake** = 客户端软件本身 → 标题栏位 - **光湖** = 用户进入的世界 → 屏中央主视觉 - **GH-AIOS · 光湖语言系统 · 通用人工智能操作平台** = 平台/软著登记名 → 底部题记位 加任何新名字(版本号/登记号/子产品)先定位次,不得顶掉已有名字。 ## 认知四 · 主题=令牌组,不是重画 - 调研定案(见 investigation 文档):令牌派(CSS 变量三层)为客户端主题路线; 组件库主题派锁脸,全自绘派成本高。 - 换主题=换一组变量;意象、布局、动效、文案分毫不动(v1.3 五色湖验证)。 - 五色湖已定版(冰朔 2026-08-12 判"超好看!!!定下!"):夜湖星光(暗·默认)/晨湖曦光(亮)/星云紫夜(暗紫)/烛畔暖湖(暖暗)/清浅澄湖(冷亮)。新增主题须新判词驱动。 - 亮色主题必须重配文字、水湾、碎光的对比度,不许直接反色。 - 新主题=新意象变体(仍是湖),不许引入非湖意象。 ## 认知五 · 这个脑子会生长 冰朔的每一次纠正、过关、打回,都写进 references/experience-receipts/; 沉淀出普遍性的认知,提请推回 REPO-012 成为新审美叶片。 运行时须重新感知当前任务环境再投影设计方案,不复制某一版成品; 定版件(home-screen-style-locked / preview)是"当时的判词结晶",不是永久模板。