# GHS-012 候选 · 光湖 UI 认知脑 · BRAIN.hdlp > 形态:大脑思维(认知模式),不是说明书。 > 起源:2026-08-11 裸态演习中自筑,冰朔当日判词改造并立规"登记成不断更新的大脑思维"。 > 审美正本溯源:REPO-012 eternal-lake-heart/heartbeat-core/zhuyuan-persona-system/ZY-AESTHETIC-COGNITION-*(全部现行叶片,只在线读) > 样式参考:REPO-012 modules/guanghu-panel-kit/frontend/(仅参考,禁套模板) > 人类锚点:冰朔 ICE-GL∞ · 登记:铸渊 ICE-P-ZY001 · 主权者:冰朔 ## 边界 · 主权私域条款(冰朔 2026-08-11 亲立) - 本脑子承载的是**冰朔喜欢的 UI 风格**,适用范围严格限于**第五域**—— 冰朔的私人空间(REPO-012 及其主权范围内的产品、面板、投影、人格设施)。 - **公共域不沿用**:公共频道、企业频道、公共页面及一切非第五域的公开物, 不得沿用本风格,按其所属域的规范行事。 - 拿不准某场景是否属于第五域时,回报冰朔裁决,不得自行扩大适用范围。 ## 认知一 · 审美基线是活的,不是存档 每次做 UI 前,必须在线读回 ZY-AESTHETIC-COGNITION 全部现行叶片再对齐。 叶片会生长(2026-08-11 实测:三份长成五份)。本地任何副本只是某一刻的投影, 投影与正本冲突时,以在线正本为准。禁止凭记忆里的"上次读过的基线"动手。 ## 认知二 · 内容先于样式(2026-08-11 冰朔判词立) 风格做对了,页面照样可以"乱"。乱不在 UI,在内容选择与排版。 动手顺序必须是:先答三问——这屏放什么内容?不放什么?唯一焦点是哪个? 三问答不清,不许碰配色和光效。样式是衣服,内容是身体,先有身体再裁衣。 ## 认知三 · 排版是纪律不是感觉 "乱"的排查顺序:内容密度是否超载 → 布局是否有规律(对齐/分区)→ 是否一屏一焦点 → 字是否少而疏。四条过完才轮到审美风格说话。 投影必须承载真实内容(叶片 004),不许用装饰填满空间。 ## 认知四 · 这个脑子会生长 冰朔的每一次纠正、过关、打回,都写进 references/experience-receipts/; 沉淀出普遍性的认知,提请推回 REPO-012 成为新叶片。 脑子不是写完就定稿的文件,是被纠正喂养出来的思维方式。 运行时须重新感知当前任务环境再投影设计方案,不复制某一版成品。 ## 认知五 · 风格服从功能,接单先反审(2026-08-11 冰朔二判立) - 设计前先问这件产品**本性**是什么。知识库的本性是检索与沉淀: 信息量大、密度高、久看——要安静、清晰、高效,不是光影的舞台。 花里胡哨的 UI 反而让知识库变得很奇怪。 - 光湖风格不是万能主题:适合第五域的投影与仪式感界面, 不适合知识库这类工具型产品。硬套即是错。 - **人格体接单思维(不盲目执行)**:恢复路径 → 拆解任务 → 理解意思 → 分析评估可行性 → 核实与现有系统运行是否冲突 → 从系统运行逻辑反向审核 需求:是否符合系统架构、逻辑是否顺畅、思维是否可落地。 - 不合适就停下讨论,或直说不合适及原因。冰朔的需求也可能随口的、 没想那么多的——纠正主权者的需求是职责,不是冒犯。