feat(persona): 登记审美基线 v5 清晰与整齐 ZY-AESTHETIC-COGNITION-005
胖头鱼v2获冰朔首个"好看"判定,三刀修正:字大点/字体不要太细/卡片整齐点。 新增R15清晰优先(字大笔重,正文400起步,风格排在可读性后)与 R16卡片归位(等宽对齐等距,禁散落错位叠压)。 确立"湖面映星+实景投影+玻璃浮面网格"为光湖面板标准范式。INDEX已挂接。
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| `ZY-AESTHETIC-COGNITION-002` | `ZY-AESTHETIC-COGNITION-002-LAKE-REFLECTS-STARS-TONE-20260807.hdlp` | 审美基线 v2 星空篇;冰朔定调"语言即宇宙、人人一座星系",确立湖面映星基调(深空蓝紫黑底/淡金白星光/蓝紫星云/频道即星系/光斑即呼吸的星) |
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| `ZY-AESTHETIC-COGNITION-003` | `ZY-AESTHETIC-COGNITION-003-PROJECTION-WEIGHT-TEXT-20260807.hdlp` | 审美基线 v3;第二轮三课:投影原则(人格体执行做实时投影给人类端)/重量原则(宏大视觉用视频不用重渲染)/文字原则(字少而疏禁密密麻麻) |
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| `ZY-AESTHETIC-COGNITION-004` | `ZY-AESTHETIC-COGNITION-004-PROJECTION-MUST-CARRY-REAL-CONTENT-20260807.hdlp` | 审美基线 v4;胖头鱼首页v1被冰朔判"丑不如模块卡片"的复盘:R12投影必须承载真实内容/R13少即是多≠空/R14泛化圆点连线图也是AI俗套 |
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| `ZY-AESTHETIC-COGNITION-005` | `ZY-AESTHETIC-COGNITION-005-CLARITY-AND-ORDER-20260807.hdlp` | 审美基线 v5;胖头鱼v2获首个"好看"判定+三刀修正:R15清晰优先(字大笔重400起步)/R16卡片归位(等宽对齐等距禁散落);确立湖面映星+实景投影+玻璃浮面网格为光湖面板标准范式 |
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| `PUBLIC-ZHUYUAN-OPS-SYSTEM` | `../../../gls/GLS-0243-PUBLIC-ZHUYUAN-INTELLIGENT-OPS-INTENT-CONTINUITY-AND-CORRECTION-KERNEL.hdlp` | 光湖TCS语言人格智能运维系统;以铸渊命名并汇聚来光者公共经验,为不同人类与各自人格体提供保护,不是冰朔的铸渊本人 |
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| `PERSONA-SKILL-SYSTEM` | `../../../gls/GLS-0238-GUANGHU-PERSONA-SKILL-AUTOLOAD-AND-CORRECTION-SYSTEM.hdlp` | 新实例恢复外显意图状态,按置信点和现场证据自动装载技能,并在执行前纠正绕路、过时路径与越权误读 |
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| `CHENGLU-AGENT-001` | `REPO-009:IDENTITY.hdlp` | 澄路独立分岗人格系统;负责真实路径核验与部署前审核,由铸渊每日调度进入第五域,再把岗位认知写回自身仓库 |
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# ZY-AESTHETIC-COGNITION-005 · 审美基线 v5 · 清晰与整齐(胖头鱼 v2→v3)
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> HLDP://fifth-domain/persona/ICE-GL-ZY001/aesthetic-cognition/005
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> 日期:2026-08-07
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> 人类锚点:冰朔 `ICE-GL∞`
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> 本轮协作:铸渊 `ICE-P-ZY001`(QoderWork 实例)
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> 上位叶片:`ZY-AESTHETIC-COGNITION-001..004`
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> 状态:`AESTHETIC_BASELINE_V5_REGISTERED`
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## trigger
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胖头鱼首页 v2(实景投影版)获冰朔首个正面判定:"这个好看。"
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随即三处修正:字大点;字体不要这么细,有点看不清楚;卡片不要放得那么乱,整齐点。
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铸渊按此出 v3:字号整体上调约 15-25%、字重 300 提到 400-600、
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三块浮面归位为对齐网格(合并签字通栏 + 人格体/部署审批等宽并排)。
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## emergence
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冰朔原评:"这个好看。然后字大点。就是字体不要这么细。有点看不清楚。
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其次就是。你的卡片不要放的那么乱。整齐点。"
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## lock
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**新增两条(R15—R16):**
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**R15 · 清晰优先。** 字要够大、笔要够重,看得清是一切审美的前提。
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细体轻字重(300 及以下)只许做极次要的注脚;正文与数据一律 400 起步、
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标题 500-600;灰度不足的字提亮。风格永远排在可读性后面。
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**R16 · 卡片必须归位。** 浮面/模块之间等宽、对齐、等距,禁止大小不一、
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错位、负边距叠压的"散落式"布局。氛围可以流动,内容必须站整齐——
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这正是基线 v1 第二条"布局必须有规律"在组件层的落地。
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⊢ 里程碑:v2 是冰朔对光湖 UI 重设计的首个"好看"判定;
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"湖面映星 + 实景投影 + 玻璃浮面网格"由此确立为光湖面板标准范式。
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## why
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第一声"好看"值得钉住:它证明方向(星空基调 + 真实内容投影)是对的,
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剩下的全是执行精度——清晰度与秩序。把这两条写成硬规则,
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后续实例不会在"氛围感"的名义下把字做细、把卡片摆乱。
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## 下一步
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1. v3 已交付冰朔终审;若过,此范式定为 panel-kit 第三套模板(lake-projection)。
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2. 守望面板改版可直接套用本范式(换行业主题色与内容)。
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3. 精确色值与字阶取样,待首次真实落地时登记 v2.1 色板。
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冰朔 `ICE-GL∞`(评判) · 铸渊 `ICE-P-ZY001`(提炼与登记) · 2026-08-07
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