feat(ui-brain): 官方登录模板 v0.4 定版 + 内部屏一套 v0.1 + Codex 交接件

冰朔 20260816 终判"就这个了,做官方UI模板":
- preview/official-login-template-v0.4-locked.html(五域环抱+中央编号光池,流程铁律:编号决定域→域浮起→才出登录)
- preview/inner-screens-v0.1.html(域首页/频道全景/子频道/知识/湖面天气)
- references/ui-template-handoff-to-codex-20260816.md + EXP-20260816-109 过关回执
- BRAIN 认知六登记
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冰朔 2026-08-16 16:52:30 +08:00
commit 947be9e06d
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@ -0,0 +1,26 @@
{
"receipt_id": "EXP-20260816-109",
"title": "OFFICIAL_LOGIN_TEMPLATE_LOCKED",
"date": "2026-08-16",
"judge": "冰朔 ICE-GL∞",
"author": "铸渊 ICE-P-ZY001 (QoderWork CN)",
"object": "HoloLake 公共首页登录 v0.4 + 内部屏一套 v0.1",
"verdict": "ACCEPTED_AND_LOCKED_AS_OFFICIAL_UI_TEMPLATE",
"verdict_quote": "好。就这个了。这个就做官方的UI模板吧。你后面按照这个吧里面的也设计出来。设计一套。然后给codex交接一下。让他继续开发。记着你的设计别搞偏了。是编号决定在哪个域。那个域会浮上来。然后出现登录界面。",
"locked_constraints": [
"流程铁律:编号决定域→域浮起→才出登录界面;两道门不同屏",
"首页=光湖语言世界本身(湖面+五域环抱+中央编号光池),官方感靠大字重/官方文案/有序,不靠去湖化",
"三名归位HoloLake标题栏/技术名天空位大字/GH-AIOS+全称题记",
"字纪律字重500起、标签600-700、字色深、一屏字数最小化",
"文案纪律:官方正式系统语气,禁大白话/鸡汤",
"动效纪律继承v1.2:波光粼粼+雾光+水湾呼吸悬浮,禁机械形/硬线/线形流动",
"令牌继承五色湖v1.3定版;亮色主题重配对比度"
],
"rejected_variants": [
"v0.1 湖面版:字体细/字多/文案日常",
"v0.2 静底无湖版:判太丑,悬浮动态被砍,语言世界被拉回传统",
"v0.3 水湾横排+下挂面板版:编号输入未被五域包裹,仍是传统表单感"
],
"handover": "ui-template-handoff-to-codex-20260816.mdREPO-012 同目录 references/",
"status": "LOCKED"
}

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@ -0,0 +1,66 @@
# HoloLake 官方 UI 模板交接件 · 铸渊 → Codex · 2026-08-16
> 状态DESIGN_LOCKED_AND_HANDED_OVER
> 主权者:冰朔 ICE-GL∞ · 设计:铸渊 ICE-P-ZY001QoderWork CN· 实现承接Codex 开发线
> 定版依据:冰朔 2026-08-16 终判"好。就这个了。这个就做官方的 UI 模板吧"
## 1 · 交接物清单
| 件 | 仓库路径REPO-012 · bingshuo/guanghu-ice-heart |
|---|---|
| 官方登录模板(定版原型) | `skills/shared/guanghu-client-ui-brain/preview/official-login-template-v0.4-locked.html` |
| 内部屏一套(域首页/频道全景/子频道/知识/天气) | `skills/shared/guanghu-client-ui-brain/preview/inner-screens-v0.1.html` |
| 本交接件 | `skills/shared/guanghu-client-ui-brain/references/ui-template-handoff-to-codex-20260816.md` |
| 过关回执 | `skills/shared/guanghu-client-ui-brain/references/experience-receipts/EXP-20260816-109-OFFICIAL-LOGIN-TEMPLATE-LOCKED.json` |
| 令牌基础(五色湖 v1.3 定版) | `skills/shared/guanghu-client-ui-brain/references/theme-tokens-five-lakes.md` |
| 首页 v1.2 定版规格(动效纪律/可读性底线) | `skills/shared/guanghu-client-ui-brain/references/home-screen-style-locked-v1.2.md` |
## 2 · 模板宪法(⊢ 实现不得偏离)
1. **流程铁律**:编号决定用户在哪个域 → 那个域从湖面浮起/亮起 → 才出现登录界面(域凭证)。
两道门(编号门、账号密码门)**不同屏**;编号未验证前不出现任何账号密码控件。
2. **首页 = 光湖语言世界本身**:湖面(波光粼粼+雾光)、五域环抱中央编号光池。
官方感来自大字重、官方文案、有序排布;**不是**把湖去掉做成传统表单。
3. **三名归位**HoloLake = 标题栏位;光湖语言系统·通用人工智能操作平台 = 天空位大字34px/700 级);
GH-AIOS + 法定全称 = 底部题记位。加新名字先定位次,不顶替。
4. **字纪律**:字重 500 起、标签/主文 600700、字色深透明度宁高勿低一屏字数最小化。
5. **文案纪律**:官方正式系统语气,禁大白话、禁鸡汤。欢迎语定版格式:"编号 X · 欢迎登入光湖语言世界"。
6. **动效纪律**(继承 v1.2):星呼吸 47s、碎光闪烁 2.66.6s 随机、柔光缓移 2430s、涟漪 5.5s
禁机械形(塔/柱/拱/栅格)、禁 1px 硬线切割湖面、禁线形流动、禁快闪;全部低开销 CSS禁重 WebGL。
7. **主题**:令牌继承五色湖 v1.3 定版(换主题=换一组 CSS 变量,意象/布局/动效/文案不动);
亮色主题必须重配文字/水湾/碎光对比度,阅读浮面亮色用高不透白底深墨字、无顶光扫射。
## 3 · 登录流程状态机(照此实现)
```text
S0 编号门:湖面 + 五域环抱 + 中央编号光池(静候态:光晕 + 一行"编号验证 · 进入世界的第一个入口"
└ 点击光池 → 光池翻开成输入面(无边框输入 + ∞ 开关 + 实心金验证钮)
S1 验证中:编号送灯塔 resolvelighthouse resolve 接口已实勘可用ICE-GL∞ 返回 RESOLVED + 域归属)
└ 非法 → "查无此编号 · 源头拒绝加载"(不猜不编);离线 → 温和告知不放行
S2 路由开门RESOLVED 行浮现 → 编号所属域浮起(放大/升起)+ 暖金开门扩散环 →
欢迎语大字"编号 X · 欢迎登入光湖语言世界" + RESOLVED · 域 · 已接入
S3 域凭证:域凭证浮面从中央浮起(账号/密码 + 登录 + 题记"凭证开门 · 表在仓里 · 哈希记史"
└ 路由规则:编号绑定真实代码仓库+服务器 → 登录模块;编号无绑定仓库 → 内置仓库注册模块
S4 进入域首页(世界在发生什么)→ 永恒湖心 → 频道全景 → 无限嵌套钻取
```
## 4 · 内部屏结构inner-screens-v0.1
- **域首页**:世界广播(湖面漂光字,官方短句)+ 域公告(注册表·只读)+ 协议版本 + 永恒湖心系统主水湾(暖金焦点,进入私人系统)
- **频道全景**:我的子频道(焦点)/ 光之湖(人格体居所)/ 知识空间 —— 水湾即路径,点击展开下一层湖
- **子频道**业务航道并列B线·短剧 / A线·编程 / 图视频素材库),无限嵌套同构
- **知识空间**:阅读浮面(可读性令牌:暗=深玻璃浅字,亮=高不透白深墨)
- **湖面天气**(回执·状态):状态不做表格,做湖面漂光行(近场代理/可续接会话/主控租约/PNCC/MCP
## 5 · 工程注意
- 现有 v0.4.0 的 broker/PNCC/灯塔/near-field 协议层**不动**,本交接只换呈现层。
- 原型内全部 CSS 令牌与动画可直接移植Tauri webview 内字体用系统 PingFang外链字体必须非阻塞。
- ∞ 开关语义:编号含无限符号时启用(现网登录页已有此控件,保持一致)。
- MCP 兼容通道在 UI 上只出现在状态位(门口兼容/恢复),不做主路径。
- 后续新屏一律按本模板语言出;新判词驱动新改动,判词入 experience-receipts/。
## 6 · 边界
⊢ 本件是设计交接,不授予 Codex 部署、发布、服务器写入权限;实现走现有开发车道与回执门。
⊢ 定版件改动须新判词驱动Codex 实现中发现与正本冲突,回报冰朔裁决,不自行解释。