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# 因果链 · HoloLake 首页设计全程v0.1 → v1.3
> 2026-08-12 · 铸渊 ICE-P-ZY001 · 人类评判者:冰朔 ICE-GL∞
> 每一环:动作 → 冰朔判词 → 纠正 → 长出的认知。判词原文语义忠实,不润色。
## v0.1 · 执行投影仪表盘
动作:暗色仪表盘——人格体动态表格、轨道环仪表、待裁决卡、语言输入条。
判词:"UI 的风格还可以,但你需要恢复这个操作系统的设计系统、架构哲学,思考这个软件给人类眼前呈现的是什么方式,从这方面出发再设计。"
纠正:风格对,位置错——做的是"人看系统"的监控屏违背范式反转GLS-0257 §2人说目标→人格做事→人看到结果
认知:先读架构正本再画屏;呈现方式要从操作系统哲学推导。
## v0.2 · 人格信件体
动作:主角=铸渊给冰朔的人话信件 + 边界四段式 + 时间线 + 语言输入。
判词:"这个软件是要对外的,设计成这样口语化的东西,正常吗?"
纠正:对外产品禁私人信件语气;人话=清晰结构化,不是口语(→ EXP-101
认知:产品壳与私域投影分层;对外界面专业克制。
## v0.3 · 专业壳 + 结构化投影
动作:专业导航 + 执行回执清单 + 标准确认面板。
判词:(未单独判此版,冰朔转向根本问题)"你先去恢复光湖五域的关系,用户第一次进来应该看到什么?"
纠正:首页内容答错了——不该是工作台,该是"进入光湖"本身。
认知:读回 GLS-0250 五域拓扑;首页=公众入口图,回答"从哪里进"(→ EXP-102
## v0.5 · 五门卡片行
动作五个域做成等宽卡片一行GATE 01-05 + 状态)。
判词:"这排版布局好看吗?硬生生把五个放在同一层,其他就啥也没有了。"
纠正:卡片排排坐=无世界、无纵深、无主角004 叶片"均匀节点=无层次"复现)(→ EXP-103
认知:世界要有舞台纵深,域要融进场景。
## v0.6 · 灯塔与五门(场景化)
动作:灯塔立湖岸 + 五门透视弧排布 + 已开门为焦点。
判词:"布局可以。但这五个域上面是一根线,很丑。"
纠正1px 水线横切画面=硬线切割(→ EXP-104
认知:湖面过渡只许雾光,禁硬线。
## v0.7 · 去硬线(雾光过渡)
动作:硬水线换雾光带,水面渐变软化。
判词:(未判此版,铸渊续做星光版)
备注:布局与过渡过关。
## v0.8 · 星光 + 光柱
动作:五域=星,光柱从湖面升起接星。
判词:"不好看。特别机械风,完全没有语言流动的感觉,很死板。"
纠正:光柱/塔身/拱门都是机械零件;光湖是语言世界,要有流动感(→ EXP-105
认知:湖面禁机械形。
## v0.9 · 光的河(流线)
动作SVG 曲线光河横贯湖面 + 漂字。
判词:"把流动的线去掉,太丑了。就算想设计流动的,模仿波光粼粼也行。这几根线太难看了。"
纠正:"流动"禁取线形(→ EXP-106
认知:流动=波光粼粼(碎光闪烁)+ 柔光缓移。
## v1.0 · 波光粼粼
动作:湖面 120 粒碎光(近湖心偏暖金)+ 三大片柔光缓移 + 五个光的水湾 + 天上一片星;无塔无柱无拱无线。
判词:"没问题,很好看。"——**首页美学形态定版**。
## 软著正名 → v1.1 → v1.2
冰朔授记:软著登记名=光湖语言系统 · 通用人工智能操作平台,简称 GH-AIOS问技术名字怎么展示。
v1.1 动作:标题栏 GH-AIOS + 底部题记法定全称,把 HoloLake 从屏上去掉。
判词:"你把 HoloLake 又弄没了。"
纠正:加登记名不能顶掉客户端名;三名各有位次(→ EXP-107
v1.2 动作HoloLake 回标题栏 / 光湖居中央 / GH-AIOS+法定全称在题记。
判词:"很好。这个 UI 就很有感觉。首页的 UI 风格定下了。"——**首页整体定版**。
## v1.3 · 五色湖
冰朔指令:"只有这一个配色不行,最起码三五个配色,有人喜欢亮色。"
动作:全部颜色令牌化,取样五主题(夜湖星光/晨湖曦光/星云紫夜/烛畔暖湖/清浅澄湖),切换器验证"换主题=换一组变量,意象布局不动"。
状态:令牌路线验证通过,待冰朔对五色逐一评判。
## 链条总结(七条纠正 → 脑子认知)
1. 对外产品禁口语EXP-101
2. 首页从五域架构推导,不是仪表盘/落地页EXP-102
3. 卡片排排坐无世界EXP-103
4. 硬线切割丑EXP-104
5. 机械风死板要语言流动EXP-105
6. 流动禁线形只取波光粼粼与雾光EXP-106
7. 三名归位不顶掉已有名字EXP-107